【渔力变化规律】

修改于2022/03/301792 浏览游戏攻略
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我把一些和渔力有关的统计了下,参考了一些玩家的结论。
大致分为基础渔力,增幅渔力,惩罚渔力。
【基础渔力】玩家的鱼竿,单次所用的鱼饵,饰品,渔夫套,钓鱼药水,钓鱼饰品所提供的渔力,计算时相加,为初步计算
【增幅渔力】分天气,时间,月相。
天气:多云,阴天时,增幅10%。雨天增幅20%。雨天是全图范围的,其他天气记得是局部的。
时间:昼夜交替时,也就是白天后1.5小时,夜晚前1.5小时,4.30am——6.00am,6.00pm——7.30pm,增幅30%
9.00am到3.00pm,9.00pm——3.00am渔力增幅-20%
(为了方便记我都取整数了,实际是9.18pm——2.42am)
其余时间不改变。
月相:分满月,亏凸月,下弦月,残月,新月,峨眉月,上弦月,盈凸月八种,渔力增幅为10%,5%,0,-5%,-10%,-5%,0,5%。一个月八天,交替循环。
增幅渔力要与基础渔力相乘且向下取整。如72基础,60%增幅,最终渔力为115
【惩罚渔力】相连水体所占用的空间格数,大于等于300时不会改变,小于300时,等比例扣减渔力,最小不能少于75格。砖块相连的下方为无效水体,平台则无影响。
【鱼饵桶】血月鱼怪掉落,为最后额外渔力,第一桶11,第二桶17,第三桶20,每桶支持10次收杆,不管收杆时有没有鱼。
【幸运值(待补充)】可安上对应环境的火把,花园侏儒,喝幸运药水,灯笼夜,接触瓢虫也可以。杀死NPC和瓢虫也会降低幸运,但杀死向导和服装商不会,杀死向导还会提高幸运值。
幸运为1时,100%提高渔力,随机提高10%到40之间。幸运-1时,100%减少渔力,随机降低10%到40%之间。幸运值高低只影响提高渔力的概率。
幸运值提高的渔力要晚于增幅计算,通常别让幸运值小于0即可
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