关于dlc的猜想(及小小的希望)
2020/06/16187 浏览综合
1.装备(主要内容)
首先,黑雾里的装备都是超高的面板,所以,dlc里,装备应该在面板上有所下降,转而向特殊属性(黄字)由于主线中部分的装备也是加强面板,所以我觉得dlc中装备黄字应该偏向功能性,辅助玩家在更加畅快地战斗,或使玩家,角色打斗特色,流派更鲜明。
具体的想法:
各类判定时间变长,如弹反,律动,无敌帧(没错,最需要他们的就是我)当然,提升也不必过大。与普通玩家相对,可以给大佬设计提升对应的伤害的装备:弹反伤害提升,无敌帧闪避伤害后下次攻击提高等。
与吸血类似的非面板属性,比如蓄力加快,元素、奥术这种伤害(也不知道怪有没有防御抗性这一说),削韧(如果太强,可以用消耗体力为代价)。
与角色特点对应,比如角色未破防会有更大硬直(诺伍德);暴击时各种效果,流血,多次暴击后有硬直(维奥拉)。
玩家打法,与上面会有重叠,闪避流,硬刚流。
2.新角色
新角色用细剑,身上有披风,给我一种灵动轻盈的感觉,这角色估计会很灵活(比如位移技能?)。我觉得帕斯卡契约的角色设计不错,每个都有特色,我选择相信官方。
其他
剧情什么的还是找大佬吧
以上只是我的思路。大家有什么其他的思路也可以告诉我。然后我语文水平有限,可能在语言表述上有些问题,请多多谅解。