说一下自己对这个游戏的一些看法建议
2021/12/18488 浏览综合
之前看到一些玩家说这个垃圾游戏只是剑与远征的换皮,没啥意思。其实这个游戏还真不是剑与远征的换皮,而是放置奇兵的换皮。所以下面的言论会是零之战线与放置奇兵、闪烁之光、剑与远征的对比。因为我个人觉得是放置奇兵的换皮,所以会与放置奇兵的对比比较多。
1.主线关卡
剑与远征这一点与其他三款游戏不同,而且我觉得是最好最有乐趣的,不会因为等级卡关,而是因为阵容战斗力卡关,这样会让玩家愿意尝试阵容更多的调整去面对不同的关卡。而在等级卡关的情况下,主线就只能是金币经验等级的来源,根本没有哪种想办法去克服问题的乐趣了。
2.英雄同调
这一点是仿的剑与远征,而放置奇兵和闪烁之光则是所有英雄单独升级,没有共享等级一说。有一说一,我觉得这一点策划选择的真的是太蠢了。就像第一点说的,剑与远征可以在主线关卡就尝试不同的阵容,但是尝试不同的阵容需要英雄的练度等级,所以整个英雄共享等级很好,可以给阵容更多的尝试性(当然不止是主线阵容需要更多的尝试性)。但是零之战线选择英雄共享等级有一说一我觉得没有看到太多的用处,反而是前期主力英雄处处受限。还有两点,一是雍鸣此类击杀会获得buff或者回血的英雄存在,使得有时候只上主力英雄一个会更好。二是强力辅助,不吃装备练度的辅助少,而且很多获取难度很高(说的就是精英英雄和铁血皇家英雄)。这让我觉得英雄共享等级不咋地,而且共享等级和单独升级在策划手里还真不一定哪一种更肝。
3.英雄强度
英雄强有弱很正常,甚至我觉得前期的米格战线这种情况也很正常。
但是麻烦抄的时候走走心好吗。我可以看到策划对于放置奇兵英雄的抄,也可以看到你抄的时候对于很多英雄的修改,可能是策划看到了放置奇兵后期英雄强度上天的不平衡,所以按照自己的想法改了改。但是你要知道放置奇兵强力崩坏是从出了瓦妹(雍鸣)开始的,你这一上来就把这些照抄了我觉得太离谱。出了的强力英雄肯定不会削弱或者删除了,我只是希望零之战线的策划可以强度这一方面别像放置奇兵那样越走越歪。毕竟为了吸引玩家氪金必须新英雄强度高,而强度离谱的高会加速一个u游戏死亡的速度,但是零之战线真的还没出多久。
4.本体与狗粮的获取
有一说一,不同的池子的招募卡不同这一点我是真的看不懂,真的应该给想出这法子的策划来一榔头才对。对于氪佬,一个池子需要氪多少才能将一个英雄升到4星或者5星(池子一关,剩下那几只本体获许真的是个大问题)。对于平民攒多久才能将一个英雄升到4星或者5星。我觉得这俩问题真的是数值策划应该好好考虑的问题,别太离谱了。还有一点要吐槽,池子开放的速度太离谱了,吃相太难看了。不过狗粮的问题还可以,但是也有问题。虽然少了一些狗粮的获取来源,但是只要两只紫色的就可以升星真的太香了,但是你倒是给需要四只三星的要求改一改啊,三星的有时候跟不上四星的获取啊,有的阵营三星差好多,背包一堆四星没有三星啊,出现这个问题真的好弱智啊。
5尝试不同阵容的乐趣
主线关卡说了,没有,不需要换阵。
爬塔(底下研究所),可能会有,但是暂时完全没看出来,或许后期包包里战姬多了会有意思?不好说。说到爬塔了,有一点一定要吐槽,为什么会有种族塔这种奇怪的东西,是不是闪烁之光开的狗头,完全没看意义在哪里啊。
工会boss,阵容应该基本固定吧,没觉得有啥乐趣,只是给我送公会币的舔狗罢了。
废墟基地,完全看单个英雄强度的地方,不说了。
联合围剿和其他各种活动boss,太蠢了,太蠢了,你倒是给我个boss的数值技能数据啊,我想尝试不同阵容居然还需要自己去摸索boss的技能,真的好蠢好蠢,建议出个图鉴或者在活动的地方告诉玩家boss技能属性。
哪里说的不对希望大家轻喷,阴阳怪气勉强可以接受,爆粗口就不要了。