2021/12/18162 浏览摸鱼闲聊
其实我觉得这游戏和原神比怎么说呢,原神实质上是单机游戏这点已经被说烂了,其实具体展开的话,原神的精髓(仅就手游内比),1.风景如画2.人物建模好看3音乐好听,三者都是手游里的第一梯队,这种意义上来说原神是用来看的而不是用来玩的。从"看(感受)"的意义来说原神在手游中(除了一些小成本的艺术性的游戏以外)没有敌手。原神较好的地方也有几点,1,人设塑造,2.地图设计。相对一般但比大部分手游强的地方,1.解谜内容2战斗系统,做得比较差的地方基本就一点,内容枯燥无聊。当然这也是氪金手游的通病。从原神的侧重点可以看出来它是一款什么样的游戏,即首先它致力于提供比较优秀的感受性,包括场景,动画,剧情,以及未必有趣但流畅的动作体验。然后在玩法上没有什么短板,虽然平庸但是并没什么缺陷,中规中矩。
那么这游戏和元神比首先一个问题就出现了,原神几乎拥有手游里最强一个档次的感受性,那么论感受性幻塔完败,而一般tap评分里给幻塔差评的提的一般都是感受性,当然幻塔这方面完全是短板,多说无益,那么问题其实就在于幻塔比原神多出来什么,毕竟多出来的东西是它屈指可数的竞争力了。首先就是捏脸,从目前来看对幻塔的评价里捏脸部分几乎清一色好评,虽然实际上捏脸部分自由度有限,但不影响它本身是成功的。其次好像就没了,哦,还有大世界多人打boss,对很多玩家来说这也是难得的快乐了。作为mmo,精髓就在于多人互动,再次就是幻塔多出了一些游戏道具比如说源器,当然就功能性源器来说,原神其实也有替代品,比方说原能手炮对应原神里岩主的元素战技,阿贝多的元素战技,当然原能手炮的自由度更高,而空气背包对应温迪的元素战技,滑板对应早柚的元素战技,不过滑板真正的功能是水上快速航行,这点原神几乎不存在替代。当然幻塔里还有一些多出来的玩法比如说搬箱子。说这么多其实想表达的是,其实如果对感受性的需求不是很大的话,幻塔总得来说还是可以的。只要不抱太大期望的话。
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