武侠乂的总体感观
2021/12/21198 浏览综合
玩了这么久了,这是最后一次测试了,其实我还是蛮期待的,但是玩的时候我觉得还是有些地方有待完善,现在的投掷物和马屁都比以前还很多了,但是射程真的很短,我认为既然是武侠世界,可以存在明枪易躲暗箭难防,可以提高射程让暗处的弓箭或者弩箭都能打到明处的人,更有武侠世界的感觉。再者有时候在角落对拼,那个视角会一直晃动真的很难受,也有时候打架锁定了目标莫名其妙放技能就从其他方向冲过去,这个我觉得还能优化。再说一下爬墙,有时候会很鬼畜如果地势不平的话就会像卡在角落一样抖动,这是缺陷再者操作方面的话,爬墙的时候就是固定的方向,这样看着很呆而且视角固定很不舒服,如果顺着视角滑动,能够自行改变方向会好一些。而且有时候点了两次跳高又只会跳一次,遇到搞台阶想要跳上去点了二连跳方向又会偏移跳在其他地方不会上去,我觉得需要改进这样的体验很不舒服卡着,这样才有真正的武侠的感觉,既然是武侠类游戏就一定要有自己的风格,这样可以在墙上有一定的操作空间游戏的内容也更丰富一些。再者武器格斗这些,老是感觉技能放了后有延迟很不连贯,比如我玩双刺,明明武器本身的特性是迅速敏捷,放了技能接普通攻击就会原地罚站一下继续攻击,这样的游戏体验很不舒服。既然是武侠格斗,可以在格斗中多一些战斗技术增加游戏体验,不是仅限于白色突,红色破,比如重剑伤害高速度慢,但是我遇到对手用重剑每次技能放了,明明抬手动作很多没有打在身上,但是角色却一直动不了,这样感觉和长枪长刀没什么区别,一样还是被连着打,就武器攻击方式不同罢了。如果在格斗中僵直少一些会更好,这样就会体现出每个武器的特点,比如重剑伤害提高速度慢的话,手速快的玩家可以中间撤开或者格挡,存在一个耐力根据重剑的攻击次数和品质来降低对方的速度从而限制对手后撤,这样格斗内容会更加丰富有可玩性,现在的强势长刀和长枪基本上连着就还不了手,或者直接被连着一直反打,可以把重心放在格斗内容上,其他吃鸡什么闪身枪拜佛车上换位各种身法操作,我觉得武侠这种类型更不该在操作内容上单调,提高上限有操作空间,才有更多趣味。最后就是画质,感觉有点难受,我觉得武侠世界氛围和环境的渲染真的很重要,好的画质感觉上完全都是不一样的,山水绿林这些,都希望能再做的生动一些,玩起来给我的感觉就会很舒服身临其境的感觉,如果很模糊的话武侠这种类型真的很难接受。以上就是我玩了这么久以来的一些想法,不喜勿喷,只是因为很期待很喜欢这种类型的游戏,所以希望正式上线的时候,能有惊喜。