2021/12/21132 浏览综合
谈谈两款游戏在角色的根源性差别,幻塔必然走上老派国产网游数值爆炸的老路,最终牺牲底层玩家利益迎合氪金玩家。
1.幻塔过于自由的捏脸系统和买武器送角色系统,初期看起来对玩家很友好,却导致了抽奖物品侧重于武器属性而不是角色,好看的角色大不了老子自己捏一个,各个ssr长的丑的要死,蓝色皮裤的梅丽尔,带墨镜的红毛吴亦凡。因此靠角色使玩家充钱这条路几乎封死。
2.游戏过于单一的战斗机制,没错就是单一,别看各个武器搭配好像牛批的要死,但说白了武器过度专化,某些关卡没有某些武器根本玩不了,比如梅鸡儿的大剑破盾,在角色吸引力低下的情况下官方必然提升武器使用的必须性,制造由某类武器才能完成的关卡,迫使磕佬充钱。
3.游戏战斗力提升方式单一,各角色等级共用导致了只能通过提升武器来提升战斗力,因此为了提升四星武器和五星的差距,使玩家氪金,官方必然拉大四星武器和五星武器的收益差距。有人说意志系统,意志系统类似于原神的圣遗物,但幻塔要氪金获取…。
综上,幻塔是个靠卖武器数值的游戏,不出一年,必然能明显感觉到氪佬和平民的差距,导致玩家流失,不出一年,必死无疑。