关于破茧金的一些看法
2021/12/21304 浏览综合
最近稍微对破茧金在游戏中的表现有了一些自己的体会,暂且发出来和大家分享交流一下,希望各位多多指教
排除一系列破茧金自身强大的那些老生常谈的因素
这里来说说一些我觉得其中不足的地方
或者不能说是不足,而是设计的时候没有顾虑到的地方
注意的是这里不是在为破茧金的强大洗地,毕竟本就没得洗,倒不如说是进一步指出破茧金自身存在的问题
首先是其二技能,关于这个技能的囧况。相信大家都有了解,这里稍微提一下而已。
重点是破茧金的存在,其强大的表现毋庸置疑的会成为黑洞里的核心。
但实际上作为核心的破茧金,却是和目前游戏的黑洞体系,甚至于黑洞外的pve体系,都有一种格格不入的情况
以黑洞为例,破茧金的移动范围很高。可以走的很远。但游戏里目前可以无视距离进行治疗的角色只有紫堂,柠檬和雷德。而治疗职业里的其他角色,对治疗的技能范围是有着一定的局限的。
因此很多时候难免会面临比较尴尬的局面,金冲到前面去打人,如果不走回来的话,很可能会导致金没有办法享受己方治疗。但如果每次都走回来的话,显然金的攻击后再大范围移动的这个特点就会受到比较大的限制。起码有的时候金不走回来,而是往其他地方走更为有利的时候,就不得不面对两难的选择。
而这一点不仅在黑洞,其实包括地牢迷踪里也是一样的。金非常容易走出蜜蜜等一系列治疗的技能范围之外
虽然紫堂,柠檬和雷德能达到完全无视距离给破茧金提供治疗,但是紫堂自身在黑洞的表现实在是比较尴尬。而雷德并不是真正意义上的纯治疗,而且紫堂和雷德也只是单体治疗而已,这就意味着如果有比破茧金血量更危险的队友,哪怕是召唤物在场的话,破茧金依然无法受到治疗。唯一能比较理想的稳定给破茧金提供治疗的角色其实只有柠檬
当然,在这方面难以配合也可以看作是金的一个缺点和不足。也未尝不是一件好事。
但是我真正想指出的是,破茧金这种作为绝对的核心,却在设计上和目前凹凸的大部分治疗难以形成有效的自如的配合,这种状况本身就说明这个角色在设计上存在问题