[安利] 我找到了今年最喜欢的文字游戏,唯一的愿望是给它掏钱

精华更新时间2022/4/275152 浏览综合
虽然离打出结局已经过了一段时间,但最后唱诗班的女孩们站在灯光下,圣歌响遏行云的一幕仍停留在脑海中。
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《圣歌德嘉的晚钟》在 TapTap 和Steam上分别有9.6分、好评如潮的评价,它的大部分剧本、分镜、角色设计等由制作者柏锐与她的团队一起花费近3年完成,而高达3000张的分镜画面丝毫没有敷衍之意。更何况,它的价格是惊人的——免费。
但我想绝大部分玩家为它打出好评,并不是因为免费,或者想用分数来安慰已经不怎么多见的独立游戏人。
在一周目的15个小时中,我丝毫没有滞涩或无聊的感觉。这固然是因为剧情节奏的水准高超,文本量多达45万字,故事跨度实际上却只有8天;从7名角色的视角出发,各自细密编织着这张剧情的大网——
不蔓不枝,一气呵成。
本文将讲述我在游玩时的体会,聊聊这款游戏是如何让人一口气度过愉快的阅读时间,内有超大量剧透,但影响不大,反正你也猜不到最后的结局 : )
TapTap
歌声起始的命运之网
歌者谢薇蕾特说过一句话:我们生活在多么狂野和奇妙的时代啊,世间一切恶性都能在此处找到缩影。
开头一名少年歌者被扼杀在舞台上,一个怪异、悬疑、少许的猎奇和黑暗的故事浮现。
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随后镜头一转,来到看似毫不相干的圣歌德嘉学院,这里如往常一般平静,一名神父在为自己妹妹的感情生活闲操心。
再然后,镜头转到以理警局,一名叫亚仕兰的警探正在考虑要不要对嫌疑人饱以老拳。
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......
游戏中七名身份、性格、经历各不相同的角色交织出现:医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭、流浪者/小混混/酒保,他们都是主角。
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(对不起莱泽列,实在不知道怎么概括你的职业......或者可以叫bug?)
《圣歌德嘉的晚钟》采用POV式叙事手法,如《权力的游戏》般把同一时间、不同地点的事情一起铺开,随后缓缓收网,把故事线收束到一起,在碰撞最激烈的时候进入高潮。
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(某一天内所有角色们一起展开的故事)
最巧妙的是,主角们或许互不相识,做的事情也差以千里,但他们的命运其实相互“牵连”,一个人的选择将会对另一个人产生不可磨灭的影响。
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(角色关系网)
比如开头你选择让警探亚仕兰揍嫌疑人一顿,那么几天后的一场混战中,由于嫌疑人身手不太灵活,一同参战的秘书可能就要倒霉;
如果让警探亚仕兰去警局而不是陪家人回家,那么司祭就能够从警局打听到一位朋友的下落,再然后放心地跑去欣赏歌剧,再再然后遇到歌手,打出某结局。选择不告诉司祭,则可以避开歌手。
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从这一方面来说,本作会让人想起大名鼎鼎的《428被封锁的涩谷》,一个人的一念之差,会推动另一个地方、数天之后的他人走向完全不同的结局,实在不得不让人感叹究竟何为命运。
而命运的“牵连”绝非生硬拼凑。随着游戏里第一天、第二天......第七天过去,玩家反过头来会恍然,原来每件事儿所产生的影响都如此合情合理。
谁能想到偷偷跑出去的歌手要不要回老板的房子,关系着素不相识的一名小医生的生死呢?
制作人像一位绝佳的说书人,将悬疑的包袱一点点巧妙抖开。
伊榭在看着你
当然,有着上帝视角的你可能会想,没关系嘛,遇到BE读档重来不就好了?
但本作有着名为“命定值”的宝贵数值,每次更改选项或者哪怕是读档走同样的选项,都要消耗命定值。而命定值,只有在角色“受伤”或“死亡”时才会产生。
有时候要救A,就不得不送B去死。
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(玩到这里的朋友,你应该会面对一场这样死那样死的团战)
从这个角度想,似乎就理解制作人为什么要把命定值叫做“命定值”(以及拉维恩反复去世
的原因)了呢。命运不可欺瞒,人力亦有尽时,或许便是玩家们一次次被刀时最大的感慨了。
于是有玩家为了刷命定值,有时会反复献祭一个不怎么喜欢的角色。但诡异的事情发生了——
如果刷的次数过多,画面会突然白屏,出现一个从未见过的神秘人物!
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这个人会直接跟“你”对话, 警告你“停止无意义的献祭”,告诉你这些都是角色自己做出的选择,问你明明观测到了他们生还的可能,为何还要将其困在死局中?
如果你还是一意孤行继续送角色BE,那么手机会突然花屏,一个“我警告过你了”的声音响起,然后不得不重启。
TapTap
TapTap
我们还可以观察到,对于角色本身来说,反复困死在同一段循环里,会让他逐渐回想起模糊的轮回记忆。比如反复迫害小医生后他会意识到什么,说出“我们的生命,只是它的食粮”等等呓语。
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一切都结束后,屏幕上会出现“我已经没有办法再观测”的表述。
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这个人是谁?“你”又是谁?
在游戏的剧情设定中,有着叫做“伊榭”的宗教概念,意为神明的使徒。伊榭为神明观测、管理着这个世界,向祂们献上祭品,或许可以使愿望成真......而文明诞生前也有着以人类为祭品的记载。
看似站在第三者立场的玩家,是否就是伊榭?
引申下去想,局外之人的玩家通过吸取某些人的生命获取力量,将所有人玩弄于股掌之中......这便成为了缸中之脑,现实中的我们在玩游戏的同时,是否也处在令人毛骨悚然的隐藏视线中呢?
宗教、神话和信仰的世界
无名之辈莱泽列直接找到了学会首席,试图从这位权豪势要口中套出自己的身世。
还未开口就被对方深不可测的气势压倒,音乐从悠扬的钢琴曲变为紧张的鼓点solo。
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他一时冲动,决定将自己的名字透露出来,音乐骤然一停。
得知令人绝望的真相的一刻,镜头快速变幻、移动、拼接。
最后,屏幕整个变为血红。
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歌手谢薇蕾特好不容易抛弃了昔日的爱人,抛弃了一切,只为追求梦寐以求的成功,让世人都见识见识自己的天籁之音,告诉他们什么是真正的晨星——但乐团成员背地里嚼舌头、评委们的漫不经心、自家经纪人有意无意的轻视,都点燃了她的怒火,她的愤愤不平化为声音,化为安碧大剧院里万众瞩目之下一首完美的独唱。
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而你真的可以在这里听到一首安缇诺弥语——游戏内自创的一门语言,整个普洛兰的官方语言——的歌曲,优美的女声缓缓流淌。
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随着剧情慢慢抛出,玩家自然而然进入一个文化、宗教、地理、社会结构皆近宏大的世界。配合着精美插绘的漫画式分镜演出、饱满的音乐和文字描述,虽然没有动画CG,但剧情的感染力呼之欲出。
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或许在有些玩家看来,本作的文字风格有“翻译腔”或者“过于华美”之嫌,但实则没有很多AVG中常见的“快速skip都没事”的废话。甚至到了后期,我不得不专心阅读每一句话,思考它们背后的暗示,才能理清整个蛛网般的故事线。而每个人的每场故事有基本完整的起承转合,节奏安排甚是用心。
能让我一口气打到通关的,不仅是人物命运紧密牵连的巧妙玩法,也有音画文和厚重世界观之功。
结语
挨过刀,嗑完糖,看着制作团队的名字在结尾的歌声中滚动,我可以确认,《圣歌德嘉的晚钟》是我近几年玩到的最棒的AVG。
它像一幅绮丽的油画,重重涂抹着这片奇幻的世界,轻轻拉出几个散落在里面的人,随着画卷的铺开展示那千丝万缕的联系......一遍又一遍打出BE的玩家,反复揭开画卷隐藏的一角,反复接近二律背反的真实。
在这里将这款游戏推荐给你,如果打不过去了,可以参考 TapTap 论坛内的精华帖,那里有详细攻略和世界观分析。整个游戏无广告,全免费,戴着耳机玩美好体验加倍。
文 | 爆丸
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