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修改于2022/01/043.8 万浏览攻略区
流派测评第一弹
鱼塘流
顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。
具体流程:
找一个能放下五个水塘的地方开始下水塘,并找机会建几个露营地确保自己不会饿死在前期。等到五个水塘紧挨着全部放下,你就成功拥有了第一个水电站。
水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。
之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。
产出评级:
食材:B
武器:D
书籍:A
护甲:C
总评:
适合新手开局刷属性使用,老手不推荐
修订:新版本修改了鱼塘机制,现在鱼塘保底1补给。麻麻再也不用担心我饿死了😝😝😝

味大,无需多盐 …… 终极布局
最后做一次攻略,这小精品算是玩透了,期待更新,作者有需要可以小小支持一点……
玩了几百小时了[表情_吐舌头],当初loop hero也是这样,虽然挂机是占大头……
好了,言归正传,终极攻略需要全方位的讲透。
首先,需要剧情做完,人物建筑收全,武器装备也够用,这是最终的,刷币的攻略。难度选无敌加4倍物质,毕竟是刷。真实难度不是不能玩,一来你必须技术属性3000以上,才能免疫打斗感染(化工厂不免疫),
@小纸
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建筑攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a. 学校(+草地)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
其中一格有草坪就行
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可
精华
@复仇者
1883 赞
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怎么玩?1张图彻底搞懂寻还游戏机制
全攻略向详细思维导图,建议保存使用。
寻还还处于开发阶段版本调整比较大。为了做这张图我前前后后改了很多次花费了不少时间,希望对新手玩家能有一些帮助。如有笔误,欢迎评论区指正。
《寻还》全攻略向思维导图(第一章):
从零开始的新手教程:这是一条没有终点的路,直到你放弃战斗。[视频]
论坛区常见同义词:墓碑 = 纪念碑,水塘 = 鱼塘,豪宅 = 海景房,商店 = 杂货店,兔子刀 = 信玄匕首
精华
@无耻冠军
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第二章有升星效果建筑详情(十二种,其他不知道,望补充.)
如题,第一张是第二章目前有升星效果建筑详情(其它的不知道).有以下十二种:
机场,停机坪大厦,大型公寓,
电视台,空中花园,购物大厦,
发电站,贫民窟,酒店,银行,
公司后勤大厦,公司武器大厦,
(顺序是乱的).
下面的是图片获得时间证明(都是自己刷的).
(待补充).
@祈祐
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语蓝突变选择
语蓝在我看来是最特殊的角色
一是不会感染
二是幸运星
一般来说,角色变异选择是技能无限优先,二语蓝不同,技术对语蓝的增益极其有限
首先放上我选择的变异
瞄准
精准
装填
刀剑
战斗
这几个是技能类的,增益并且极大,基本必选
完美暴击
金属化
空气子弹
这三是打伤害必备的,完美暴击是因为语蓝额外的暴击率,金属化后期必备,空气子弹只有弓需要。
狗鼻子
预测
这两个有人带就行,可替换,综合考虑我选择语蓝
@从来如此
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关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明
这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。
图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
@小十七(暂退)
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01:47
真实难度5000波,无作弊
统一回复玩家可能问的问题:
——为啥你的人物都不感染啊?人物技术的技能点可以加人物感染抵抗能力,最高100%不感染。
——为啥你的人物不被秒杀啊?语蓝和柯安娜闪避堆到100%不会被怪物打中,罗伯特每次最多只扣10滴血,而地图里的森林拔高了罗伯特的血量。
——为啥柯安娜用大散弹不怎么扣耐力啊?地图摆了30个酒店,减少了90%耐力消耗。6个空中花园每秒回复12耐力。人物速度有上限,开枪速度到顶就不加了。
——为啥你技能书这么多啊?旧版本骗保bug,具体可以在论坛找一下大佬的教学。
——转5000圈不是要很久吗?确实,这半个月一直都在挂这个。
——大佬这么玩不无聊吗?🙏这么玩我觉得很快乐,很有成就感,意义党不要再问这种问题了。
精华
@打电玩的何安
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我被TAP吃了的长评(已恢复)与新游情报
内测玩家报道!
🏆总评:9.6分
如果你对传统肉鸽玩腻了的话,你可以试试它,绝对是一个新奇的体验。
🎮“所以说,这个游戏怎么玩啊?”
一两张图片可能没有完全展示出它的玩法。这里我给你们完整描述一下。
首先,它是一个回合制游戏,玩家每回合的行动会消耗“行动点”。可以进行的行动有两种:
1.把骰子拖到屏幕中央触发当前角色所处地块的效果。不同颜色的骰子具有不同的额外效果
例如站在“攻击”地块上打出一个红
@复仇者
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关于极简塔防的简单分析理论:锋线阻遏理论
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。
下面介绍一些概念:
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论
:“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前
@复仇者
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15:01
15分钟真结局大飞脚踹飞boss
主要利用一个核心bug(可能不是bug):在完成项目时,此项目还在工位上的其他员工不会洗回牌堆。
这个机制就多了很多删牌的资源,轻轻松松就能把废牌删掉。#黄昏科技有限公司 #发现好游戏 #游戏攻略
@复仇者
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