修改于2021/12/231119 浏览攻略区
玩了一下警局停车场流,然后发现了作者有些地方做的有点奇怪。
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游戏进度越往后,卡牌掉率越低。前期可以溜一圈爆几张警局卡,后期却溜几圈爆不了一张警局卡。我这张图里面溜了30圈都没把警局放满。不知道作者为什么这么弄。
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然后是补给。补给 前期掉率挺高的,但是一旦到了12圈左右,补给 的掉率就会变低,取而代之的是一堆没什么用的装备,比如池塘的特性,钓鱼属性越高,获得的补给就越容易变成别的物品……我大概看了一下,这么多牌里面只有露营地是能稳定每天补充 补给 的,然而,露营地副作用非常大,是每两天随机出一只厉害的怪物。我这张图里面只摆了一张露营地,结果露营地爆出来的怪物一下就把我那个肉装女射手给秒了……这里我猜,补给越往后掉率越低也是作者强行提高难度,让玩家不要在地图里面一直逗留。
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路上的卡牌,例如帐篷,路灯,游戏里这种路上牌很少,能生怪的路上牌更少,只有车祸这一张,而且作用不明显……loophero就有很多路上牌,例如树林,墓地,遗迹等,生怪的逻辑各不相同。有时候卡牌不选车祸,生怪区里面的生怪区域路上都不知道该摆什么好,就像下图里面那样……
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战斗UI新更新了角色状态栏。但是有bug,有时候状态栏的信息会卡住不动……而且快捷使用道具栏的每个按钮超小……
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然后,有些武器消耗耐力巨大,基本上只要角色握着厉害的武器就会瞬间肾虚……
比如void哥,他用的武器消耗耐力都很大,一不小心就肾虚了。
科安特的被动,耐力越高速度越快。但是她一旦握了武器就肾虚,速度会变慢。
预防肾虚,只能是在战斗的时候一直喂补给,越肾虚补给消耗量越大。
我从里到外翻了个遍,找不到角色加耐力的地方……所以现版本角色无论前期后期都是不能经常握武器的,一握就肾虚…………
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这游戏刷怪逻辑我还不清楚,就比如下图,我想用池塘的简单敌人“猫车”顶掉一部分露营地大量刷出的硬茬敌人,但是我发现好像顶不掉,后期,新进来的猫车没有参与战斗,反而是困难敌人参与了战斗😇……
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暂时说这么多,游戏还行,挺上头的。