手游市场

2021/12/2411 浏览综合
抽卡集换式手游市场最后的晚餐。 自从氪金档位最高流行648以来数年,自从消费对象从全年龄开始萎缩到青年,低龄的玩家在政策上被保护,消费力开始下降,而刚上大学或刚出社会的一开始会有消费冲动,但随着时间这种冲动会消减,剩下的是消费力只有青年到中年这一阶段,而这一阶段也是人生最繁忙的阶段,除非是特殊职业,一般消费者消费力都会注重在生活品质上,又或者是衣食住行,消费力的重心不会放在手游上。 而现在市场的集换式手游,只需要简单的ui,精美的建模,一般的推图框架,简单的流水文案,与不值钱的cv,就这样七拼八凑赶鸭子上架,游戏内容单调,推图成了唯一的游戏方式,往往在抽完卡后就会觉得索然无味,像是完成了每日的一个日常任务一样。这就是资本注入的结果,市场扩张了,资本就开始流入,流水线也就出现了,重复着无意义的美工建模,建立一个又一个被卖掉的灵魂,有时候会觉得自己失常,我当初为什么喜欢画画,手底下诞生的他们又被赋予了什么,回过头来一切都是戏言。 运营本身就只为了考虑收益,特别是流水线产品,割完草,圈完猪,剩下的就是空壳。 这种病态的市场是因为人们缺少了新鲜感,而现在手游市场已经充斥着熟悉感,已经没人愿意消再消费,一年上架那么多游戏,有的连几天,几个月都活不下去,市场审核力度还是太低,要减少那些劣质甚至是毫无意义的游戏产出,对整个市场进行整顿。