细说这次活动问题

2021/12/24374 浏览卢纳战线
最主要是一把内容单调冗长然后获取过低,哪怕你活动30天我也最多每天两把
肉鸽玩法问题,缺少"随机性",符文获取随机已经够好了,不妨做一些可以固定获取或者固定几个选择符文的事件
,然后事件太少以及事件选择太少,选择只有两个,有或无,可以设计成不同选择获取不同效果,而且不一定只有增益效果
怪物设计每把随机,但并非不需要完全随机,可以适当设计几个岔路口,有些固定或者随机的精英怪,岔路进入不可回退,长度各不同
怪物过强可以设置回血点或者回血点或者商店或者事件只能选一个(你得给赌√爽一下,不需要全是正面效果
总的来说我对这个肉鸽不满意,他不像次元那种轻肉鸽,毕竟你最后需要刷伤害,这次活动刷分刷伤害就需要追求前面的符文效果
在原本成熟的肉鸽里,玩家可以从地图中收获惊喜,然后利用现有有限的资源通关,而这个活动把这两点剔除了
与其设计多个点不如直接都放一起,boss固定或不固定
总结,你要么做次元那种轻肉鸽,要么做杀戮尖塔,航海奇闻类的硬核肉鸽,不太建议去除任何一项其中的元素,毕竟设计已经相当成熟了
况且你这次活动不涉及体力消费,那为何还要束手束脚不大胆些呢?
无限复活boss刷伤害这种真只建议排行,不适合放里面好吧
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