基建心得(氵)

修改于2020/06/17157 浏览闲聊杂谈
没有具体的基建干员表
没有细致的效率分析
随随便便说上几句
对了,我不搓玉
(此帖子仅供普通玩家参考)
基建分布还是推荐2223,即2贸易2狗粮2赤金,优点是什么?优点就是平均。相信不少氵怪都看过抱怨狗粮太多,钱太少,或者钱太多,没狗粮,甚至缺赤金的帖子。
究其原因大致有两种
1.学生党和社畜没时间规定计划,拿狗粮本和钱本清理智,而且只刷一边。
这个好解决,两边平均点刷就行。
2.畸形的基建分配
举个栗子
3赤金3贸易确实很爽,每天几万几万的收入,花都花不完。
那么问题来了,花不完的资源有什么用?
甲:我每天都刷狗粮本不就行了?这样钱就能用光了。
我:你材料不要了?拿头专三?光靠活动和商店进材料?
乙:那干脆让钱堆着,反正又不会丢。
我:哦,我等着看你想精二干员时,往死里刷狗粮本的狼狈样子。
不难看出,3贸易玩家不缺钱,但会陷入在材料和狗粮本之间反复横跳的怪相。
资源,资源要能给你提供利益,才有价值。堆积成山的龙门币里,也许只有20万左右才算有价值,可能是因为你最近要精二个干员。那剩下的呢?会随着基建里倒出来的龙门币一起吃灰,然后下次再拿出点用,跟刮痧似的。
言归正传,2223的好处就体现出来了,平均,龙门币和狗粮全都要。
丙:你说的这个2223,也不可能完全平均啊。
说的对,但方舟有个机制——无人机
无人机可以按doc意愿,转化成龙门币,赤金或者狗粮(有无人机要什么干员工作……),它可以让2223的平均变为动态平均。简单点说,缺什么就转化成什么。
就这样,在长时间的积累下,你拥有了量不俗的龙门币和狗粮,还能安心得把理智投入在刷材料中,最终成为了大佬(咸鱼)。(完)
丁:只要我的基建一直在两种极端之间反复横跳,我那也算平均!
我:有那时间和无人机,干点啥不好。
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