狗贼叔叔理想中的完美战士英雄牌来了!(DIY版)
修改于2022/01/054319 浏览综合

狗贼叔叔原话如下:“无坚不摧之力,攻击一个随从使其撞向敌方英雄,当时翻了下蓝贴,假设你5/2的刀锤了下对面10/5的怪,如果把这个怪锤死了,请问,它这个怪还能不能撞敌方的英雄……回答是肯定的,你懂吧,回答是肯定的,他这个怪死了居然还要撞一下对面的英雄,那我觉得应该加一个东西”
“这个5/2的刀应该加一个免疫,我觉得比较符合这把刀的属性,首先我要说一下,你不会觉得10点伤害很高吧,我tm用头去撞10/6的时候,我tm脸也很痛啊,假设没锤死,它那个10/6的怪剩一点血没死我还要再被它锤,锤20点,我吃饱了撑的要这玩意?而且我如果开船的情况下,我这刀等于没有啊,我这刀等于没有啊没用啊,我只能用一个回合就5/1的耐久,下回合船就给我开走了,没用的啊有个屁用的啊,这把刀就……食之无味,弃之可惜啊”
“实在不行我就这把刀我就不要了,就跟当年的天灾嘤嘤之心一样,主要看技能,刀呢……等于白给,当年的天灾嘤嘤之心呢,主要是把刀,技能那是白给”
“我想清楚了,玩狂野我要这样,我八费先变天灾DK,然后我再变这个洛卡拉,把刀用完,那个刀我就当顺劈斩用,狂战斧,这个洛卡拉英雄牌呢,我当图哈特用,我两张牌呢合成一张。哇真的是,组合的,融合怪一样的,
我要这个洛卡拉的技能我不要他的刀,我要天灾加尔鲁什的刀我不要他的技能,两张卡组合起来……
暴雪就他喵的low爆,就不能设计一个让我心满意足的东西出来吗?就艹了就真的是。
英雄技能还可以打二还能加个盾,打小鱼小虾还有点用,这张英雄牌感觉设计的还是太保守了。
狗贼原话视频链接:https://b23.tv/OFexGmj
【正文开始,以下是帖主回答】
啊……本人觉得洛卡拉这张英雄牌确实有点逊于其他的英雄牌
牧师可以触发亡语,法师可以放动画片,盗贼可以消失,圣骑士还有群体打2,术士过牌抽3,猎人奥秘,瞎子萨满也有控制,唯独战士就只有一个刀没了,指不定对面带不带蝰蛇呢,就只能用一回合下回合就没了。
我不说别的,你看其他英雄牌,除了给刀还能有一个额外的战吼效果,法师和猎人好歹上个奥秘发三个大法术控场一点不弱
你战士除了和圣骑士一样必给个刀以外,比圣骑士少一个战吼知道吗
圣骑士除了给刀,人家有群体打2战吼的,你战士除了给刀少一个战吼你知道不知道??
再者,既然比圣骑士少一个战吼,那么作为弥补,战士刀肯定要比圣骑士的厉害些,战士可是用一个战吼换来的啊,可是你看,光比刀战士也比不过啊,5/2的刀对比那个不掉耐久还能减伤的刀,差别不要太大,所以不但是刀不如人家,更缺了一个像圣骑士那样附赠的战吼效果。
再者,万一对面全是小杂毛,你5/2的刀,你用不用??不用?不用下回合蝰蛇,宇宙的姐夫给软必没,就等于你7费加个五点护甲值,你亏不亏??对比5费5/5那个随从,人家加五盾还有站场呢,
人家普通,你这个可是传说啊
而且如果你下的那回合打杂毛用这个刀,亏了不说,你得用头撞啊,是要吃血的。
等于是战吼:消灭一个随从,双方英雄受到等同该随从攻击力的伤害,反正你要吃血对面也要吃,这个,这个效果顶多是稀有品质
这个效果能传说??难以置信

所以我给英雄牌额外增加一个战吼,确保不输给其他英雄牌。
因为圣骑士已经是群解的代表了,所以再做就不合适了,那么……
我记得原来暴怒没出以前,有一个叫激怒的这个关键字吧,受伤加攻击力的,不如……

这个战吼呢,你们可以理解为

因为5+3等于8费,所以我为了防止不过于超模把嗜血的+3变成了+2,把原来5/2的刀削成了3/2,再者因为是新版本的卡不能太逊,这把刀是有效果呢,不是白板

我们移除了卖脸打伤害的设定,因为那把刀,除了防战其他战士不敢用的,对待牧师萨满术士这样的赖皮,一堆大哥一铺血一回,你哪怕是海盗战也得叫声爸爸
于是我们更改了这把刀的机制,改为下回合敌方不能回血了。仅维持一回合
这样的话对面血量健康无伤大雅,血量很残也会有很大的压制力,别忘了圣骑士的刀可是伤害减半并且无限耐久啊,还能打
这个设定其实我很早就有想过,面对宇宙体系的雷诺,无法针对对面的回血机制,
并且战士这个职业,在动画里是属于部落,人狠话不多的那种,打出就打出重伤

于是刚好把这个机制可以给到战士这个新英雄牌,制裁之刃,梦魇之牙这样的
下面是技能,原来的打2荣誉消灭回4甲我觉得太蠢了
面对法师,术士,德鲁伊冰萨的633雪落,你都不一定能荣誉消灭你知道吧,打2血你以为那么容易找呢,再说回4甲也不强啊
对比其他英雄牌:
法师打2可以无限荣誉消灭加伤害,瞎子可以不停的加攻击力,猎人可以下怪,圣骑士也有不俗的+4+4兄弟们,
狗贼的语气说话就是:术士过牌不吃两血还塞个那玩意,还有谁?萨满牧师?那就更不用说了,每回合切换也不虚的啊,战士这技能打2回4甲就算了,还得荣誉消灭……(转身去看其他英雄牌恋恋不舍)
我觉得目前版本,战士基本是离不开海盗任务体系的,然后面对到大哥型卡组,什么进化萨,大哥骑大哥萨,打2回4甲?你得打多少次能回4甲啊,再者仅仅打2回个甲对比砰砰博士技能,感觉没有那个丰富,对比萨满的技能铺场两个2/3嘲讽带打6,牧师打5回5,圣骑士+4+4,确实加4甲,还是改变不了局势。技能像是白给

于是,我们重新设计这个技能,一句话,战士就是暴雪的亲儿子!!就按这个话去做技能,就没跑!上技能!

他的来源是怒火中烧

因为他可以选择角色,说白了打对面可以解场打伤害,打自己开了船也牛批,自己有武器还能加伤害,不牛批吗?有人说太超模了!超模姥姥家
但是他要吃两血的,说白了你要是想给自己加两点攻击你要吃两血的,你吃两血没关系你打随从的话,你不还得扣血
有人说吃两血变吃三血加两攻,那不和术士那种卖血换资源有啥区别
况且还能有比毁灭战舰更离谱的任务吗?没有了,你想想毁灭战舰,你再看这个技能,貌似都在意料之中,并且为了光扣血不加盾的情况,因为变技能以后不能加2盾了,所以我们保留原来的荣誉消灭机制,但是加4盾削弱为加2盾,所以你要是想打伤害,就得卖脸加伤害,你要是想加盾苟活,你就得打死一个随从,打自己和对面脸是不加盾的啊
或者,对面随从剩2血,你打两点伤害加2盾,这样的话加盾解场都有了,不过原来的技能是打2加4盾,这样一比我这个打2加2盾的新技能还弱了,
但是强就强在可以给角色加攻击力啊,不过要扣血,在这个暴风城和奥特兰克的时代,卖脸换资源是一件非常危险的事,所以打2加2甲其实是削弱,但是扣两血加2点攻击力这个东西就算是补强了。

你们想怎么用就怎么用,我们也不切换,就融合起来,像狗贼说的顺劈斩还能加盾解场,融合怪一样的。
换句话说你可以理解为升级版的怒火中烧,降级版的巨力猛击。能打伤害能抗压能解场还能加输出的一个狗贼理想中的完美技能诞生了。
所以论做卡,还得看玩家。