现版本角色评价,皮肤推荐,及给官方的一点建议
2020/06/17431 浏览综合
身为一个“老”玩家,游戏时间近200个小时,在这里给各位同好分职业评价一下现版本的强度(PVE),同时给想入手皮肤的同好们一些指引,最后对存在的问题提出了一些建议。总体而言,还是希望在官方圈钱的同时,努力提高游戏性。附图

全皮,仅首充。

上个版本电猎的点法。(懒得改了)

旅行法师
作为一个新手角色,强度明显不够。刷图和通关的难度都十分巨大。唯一可能优秀的是多重范围伤害以及土墙防御,但基础伤害和效率过低。最近新出的皮肤给予法师的火元素些许的发展空间,但整体强度还是低于所有角色(确信)。希望官方给予加强。
皮肤推荐:新火≈暗影>冰>.........
法师的新皮肤强度有目共睹,直径4格瞬时火焰伤害和灼烧可以说优于法师其它现有皮肤(疑似完爆原皮),活动限定都有,就不贴图了。
暗影皮肤优质在于暗影元素的特性以及自动追踪的特效。伤害不高,但还可以接受。由于法师本身二元技能范围伤害较多,并且三元如暗影吞噬等都是范围伤害,附加输出十分可观(对于法师来说)。

(紫色球球,特效不错)
剩余皮肤各有特色,强度却不足。个人使用不是特别顺手。特意说明土元素皮肤石化概率很迷,0.25左右可能是我非了,敌人石化有内置冷却,不能永冻。附图

(方向固定,既使打中,伤害也不足)

(凭什么我术士就不能瞬发,特效都一样T_T)
如果角色本身实在羸弱再强的皮肤也无济于事,尤其是对于新手仅有角色而言。
流浪武士
首充附赠,无其它获取途径。毋庸置疑,强度十足。电元素快乐位移,速通专属。除远距离攻击较薄弱以外,各方面都十分优秀。并且拥有其他角色眼馋的回蓝速度(术士琳达哭了),二三元释放毫无压力,不愧为氪金角色。强度可以说目前T1。
皮肤推荐:电>暗>水≈其它
探讨皮肤强度不能脱离技能,武士电元素的强势决定了它电皮肤不管是什么效果注定不弱。护盾能抵挡100伤害,前期还可,后期并不够看。但这不影响妖娆款式的强度,它能在你像亚索一样乱窜时给你一层保障,快乐就完了。

(白色条是盾,看起来长,实际上后期很不中用)
武士的暗元素皮肤在PVE中实际效果比较一般,致盲效果是让视野范围缩小,玩家自己被致盲非常难受,别人致盲就像没有一样,非常真实。。。虽说武士的暗元素是远程攻击,但伤害并不够看。推图时更主要的是靠二元和三元,近战中缩小视野作用较小。致盲概率为0.2,非酋表示暗影吞噬都触发不了。美工优秀。

(怪物头上的问号是致盲)
武士的水元素原皮效果过关,伤害尚可,视觉效果优秀。由于水元素一元蓄力伤害不增,多次使用六水球环绕伤害不俗。
火皮稳定不足,豆腐由于元素限制远不如电盾,但总体来说有闲钱可入手。6.18活动爆冰皮肤不知如何。
老猎人
曾经滴神,现在的T1.5。新版本惨遭两刀,巫师印记修复和电箭范围。前后强度巨大的反差是玩家不满的主要原因。同时由于是平民角色,强度反映最为明显,更让官方招人诟病。目前来看依旧仅有电元素可用,即使土元素皮肤众多(仨),也无法与范围(曾经?)穿透且麻痹的电箭及其二元媲美。相信有许多玩家与我一样,天赋电元素拉满,改动后无奈洗点,或干脆不洗了,令人唏嘘。
皮肤推荐:电>>其它
田园款式,永远滴神。官方在曾经暗削一刀闪电链伤害,但依旧是挑战猎人唯一皮肤。进一步增强了电猎的aoe伤害,虽少但聊胜于无。更别说闪电术等三元法术

(顶配电猎蓄满162,这点没有暗削)
老猎人的其他皮肤更像是娱乐一般的存在,土元素众多皮肤更像是官方强推,实际效果与羸弱的土元素搭配十分难受(固定距离一元,范围小)。附个别图

(感觉如同自己触发水龙蛋,击退尚可,伤害不足)

(可爱,想*,建模可以,效果鸡肋)

(减速效果有个笑脸,程度可以接受,不强)
剩余皮肤特效不多略。
爆破琳达
二元特色的一个英雄,可爱妹子。与术士一元为主相区别。600钻,大部分玩家都有之一,白嫖钻石基本足够。新手选择优先于术士。曾经强度平平,现版本依托皮肤,使得水元素崛起。强度个人认为与老猎人持平。个人二元点满,非常喜欢这个角色。
皮肤推荐:新水>旧水>电>其它
水跑,新出皮肤中最强的一个。500钻不是白花,优先于武士。造成水元素伤害有0.2概率五倍回蓝速度5秒!(依旧没有武士T_T多)触发后正好总量回复一格,不可叠加。非常实用,搭配好用的二元如惊奇黏弹可以多释放数次。有500钻优先度极高。

(回复特效(´- へ -、))
蓝蓝款式,极好的一款皮肤。滞留水球一次三个,范围大伤害高,并且连锁爆炸,伤害爆表。缺点是稳定性较差,但瑕不掩瑜。平民选手必备皮肤。

(炸黑金金极爽 ≡ \( ˙-˙ )/)
粉粉款式,类似法师暗皮,追踪电球,伤害高于老猎人电皮。配合适当技能可多次触发,多个怪伤害爆表,单体输出较为乏力。电元素天赋拉满无处安放的同好可以入手试试。

(配合警报弹食用更佳!)
其余皮肤个人认为较为一般,优先度靠后。
学院术士
现版本T1角色,靠暗元素一元吃饭,二元偏向控制和功能型伤害不足。缺点是暗元素一元攻击范围较近,并且由于巫师印记的削弱强度遭到波及。技能总体十分具有特色,然而伤害最高的竟然是一元???无愧为核爆。曾经也可与电猎掰一掰手腕,现在有天赋加持伤害更是爆表。希望官方不要再做出强就削弱的沙雕操作。
皮肤推荐:暗皮>其余
暗皮最强,并不是说皮肤本身强,而是暗元素强。皮肤本身属性身为非洲人的我很难触发。0.05的概率回复0.05的血量,虽说只是略微增强了续航能力,但聊胜于无。但是不能为了这个被动刷血量因为概率和回复量太低(曾经试过用火关的柱子来刷,才知道放弃/(ㄒoㄒ)/~~)触发了就当自己幸运,没触发就当没有。

(非酋表示截到触发要截一年)
其它皮肤强度基本持平,都有对应元素的增强,值得为了单元素入手。反正比法师的强就对了〒_〒。附图

(和武士的水皮类似,伤害不及,但附带灼烧)

(概率貌似是0.2,但内置冷却,图中运气好)

(增强伤害,不明显,但是作用很大)
给官方的一点建议:bug,pvp,角色强度,信息透明度,各位同好都有反映。作为“老玩家”,我更希望增大游戏的体量。正常玩家10小时就可体验结束冒险大部分和挑战基础内容,这段时间过后游戏就转变为类似收集模式,仅为天赋和皮肤努力,这显然让人动力不足。而目前两种多人模式的吸引力并不够,不足以作为持续游玩的动力。
本人认为天赋页的问题亟需解决,不仅限制玩家思路,也让玩家无法完全体验游戏的趣味,建议“洗点”可以以同等元素能量代替。![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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