此贴为建议贴!!!!

2021/12/27470 浏览综合
目前贵游节奏太多,我是不想发帖的。
但是希望游戏能活下去,提一些目前游戏体验问题和解决办法,求不喷理性分析。
下面是我的个人建议,不知道幻塔能不能看到,我是希望游戏能活下去(完美无所谓)。
星门玩法:建议改成每天每个门各一种类材料,产量固定为基础4个(随等级上升增加产量),玩家需求什么就打什么材料星门,组队也行。解放手游玩家长时间找队伍还满队的情况,而且出现互换星门的内卷行为,游戏是来玩的,不是让你把玩家天天拴在你游戏里。
职业选定:1:职业系统和抽卡系统冲突问题,玩家根本就是随缘玩职业,游戏高难度副本又偏要规划职业性,导致玩家之间游戏体验差的问题,建议设置新人前两次基础池抽卡保底为指定获得某武器,解决玩家副本职业选择问题。
2:建议旧日幻象和虫洞玩法给予肉和奶职业特殊一点照顾,比如增加输出量或者制定活动输出buff,比如说虫洞buff里面增加奶杖加血同时对敌方造成伤害,肉buff加反伤和范围持续性伤害;旧日幻象玩法增加一样,奶杖范围加血对boss也带有伤害,不然你这游戏输出才配玩这两个玩法了。
以上是我想到的,有其他玩家想到什么好点子可以补充。作为一个玩家,遇到喜欢的肯定希望游戏能活下去,作为资本公司不要把目光放太短,就像你们自己说的一样,长远考虑才行。
目前贵游节奏这么多,最好给点实质性的补偿,玩家高兴了才会在你这充钱,玩不高兴体验感差谁来买单,相信这几天贵游流水也不会很好,速度解决吧。
大家觉得建议可以,希望给个赞让塔塔看到重视起来!
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