关于幻塔的一些手感问题
2021/12/2876 浏览反馈
1.缺少操作预输入
比如我喜欢的大锤,有时候明明按住了攻击键却没有蓄力,而是在原地发呆。
也许是因为跳跃攻击和冲刺攻击这类动作的过程中没有操作预输入,而这类动作的后摇又不能被蓄力攻击中断,导致经常会在这类动作的后摇最后几帧按下攻击键,结果就是后摇结束之后人物原地发呆,我才发现我按早了。
如果有操作预输入的话,我在冲刺攻击的动作后摇期间按住攻击,冲刺攻击的后摇结束后我就会马上进入蓄力的状态,这样手感会好很多。
2.开启动态摇杆时不能慢走
不知道是不是bug,选择了动态摇杆时,走路功能就会失效,无论推摇杆的幅度多小,人物都会慢跑并在几秒钟后开始快跑。
3.蹲键太容易按成闪避
幻塔因为走路比较滑,在很多地方都得走慢点,因为动态摇杆不能慢走,所以我把蹲键打开了,但是蹲键实在是太小了,非常容易按成闪避,直接从高处掉下来。
4.密码箱更滑
密码箱是尖头的,它的碰撞同样是尖头的,精细是没错,可是这就代表玩家基本没法站在它上面,比如星岛避难所的桥上刷出来的密码箱,不掉下去个几次根本拿不到。