【篝火计划日记】12月28日体验结果总结

修改于2022/01/112194 浏览综合
一,地图
总论:地图问题是一个硬伤,因为地图实在跟三战的区域……只能说是一模一样。玩家其实是完全可以接受的,因为这种地图恰好是比较熟悉的那种。但是在正式开服后,一定会引发一些终端和对运营的一些不必要的麻烦,以至于开服时推广的一种口碑问题。而且地图本身有很大的问题。
1,具体的大区域的名字问题。 首先,现在的命名有按后汉十三州刺史辖地的命名和传统地域划分命名两种杂糅,还有一些区域根本对不上的存在:比如豫州大部在河南南部,荆北其实是湖北南部地区等等……现在提出解决替代方案
a,冀州(建议考虑修改,因为该地区实际包含四大刺史区域):河北(最好的总称,泛指此地区。请注意三战用过)、幽燕(按照地域命名)、幽并(北地二州命名)、四州(即河北别称,幽并青冀四州)、北荒(《山海经》命名)、北地(地域命名)
b,豫州(建议一定要改,豫州在地图上的实际位置应该是司隶那一块偏东一部分,是河南尹东加上江汉北乃至于南阳盆地地区):山东(最好的总称,即崤山以东,请注意三战用过)、淮中(流域命名)、两淮(流域命名)、淮海(流域地域命名)、齐鲁(地域命名)、海岱(地域命名)、海右(地域命名)、东鲁(地域命名)、济泗(流域命名) c,江东(建议保留,请注意三战用过):江左(地域命名)、江南(地域命名)、吴越(文化命名)、闽越(文化命名)、江表(地域命名)
d,荆南(可以保留,也可以配套改):荆楚(最好总称,三战用过)、湖南、洞庭、三楚、(以上地域命名)潇湘、远商、维女(以上文化命名)三湘、四水(以上流域命名) e,巴蜀(建议保留,请注意三战用过):四川、梁川、两川、川蜀、南中(以上地域命名)、汉南(流域命名)、天府(文化命名) f,西凉(建议保留,请注意三战用过):雍凉(个人觉得应该算最佳,很棒很具体的地域命名)、五凉、河西、河套(以上地域命名)、姑臧(文化命名)
g,三辅(很棒的名字,建议保留):关中(最准确最好的命名,请注意三战用过)、关内(同理)、三秦、四关(以上地域命名)泾渭、渭汉(流域命名)
h,荆北(建议修改,地名存在不准确的地方):江汉(最准确的命名,请注意三战用过)、荆襄、湖北(以上地域命名)有熊、三苗(以上文化命名)、彭蠡(个人认为最好的名字,很有文化底蕴)
i,司隶(建议保留,请注意三战用过):中州(个人认为最好的,而且很准确)、中原、中土、(以上地域命名)诸夏、赤县、禹州、(以上文化命名)河中(流域命名)
具体的区域和替代名字我已经手绘出示意图可供参考。 如果按照东汉的十三州刺史辖地的十三州州名来命名的话,我已经付了一张较为准确的高清十三州地图可供参考。 建议统一命名标准,如全部按照地域命名,或者按照辖州命名,或者按照文化命名,流域命名等等,这样看可能更整齐一些,以免在开服后起到一种口碑的负面作用和别扭的称呼反应。
TapTap
2,部分地名的错误(今天先说司隶地区)。 在地图中可以见到比三战率土等等同类slg多了很多的城池架构,但是有一些地名出现一些问题,而且部分地名显得很突兀,例如用王城等等名字命名的。所以秉持着一位文史研究者的严谨性,我按照谭其骧同志的《中国历史地图集》和郭沫若同志的《中国历史地图参考》中的相关信息进行了地名的校对和重新的命名替改方案,结果如下。
司隶地区:
a,洛阳和雒阳还有河南尹郡治其实在东汉末年是一座城,且东汉的首都即位于洛阳,所以修改方案如下。 ①皇城改为洛阳 ②原洛阳改为伊川(城级需降一级) ③雒阳改为太谷(城级不变) ④河南尹改为阳城(城级不变)
b,一些地名并未在东汉出现,或者地名不对应 城级相同,不变的有 ①开封改为阳人 ②原平县改为成皋 ③谷城改为平县 ④卷县改为菀陵 ⑤武德改为河东 ⑥州县改为山阳 ⑦原山阳改为河北或剅津 ⑧波县改为林虑 为了不增加工作量,先说些大乌龙 我付去了谭其骧在三国时期的州郡详细地图,可供参考
3,地图本身问题 因为地图本身有着借鉴的嫌疑,所以出于安全考虑,现提出三种方案。
a上策:在测试结束到正式开服之前,完成新地图的绘制,不过要耗费精力和金钱。
b中策:可以根据原地图为蓝本儿换一张其他地图的皮,实际上就改一下大地图的结构,因为总体上就是这么一个六边形的构图,换一张图片就行,然后修改一些细节,(甚至可以用一个大四边形的地图,但实际上还是一个六边形的地图,把缺角用山或者海填充)
c下策:继续用本地图,并最好稍加改动,但有受到开服最初的口碑影响和引流困难。
二,开局问题
总论:开局关乎着玩家对游戏的第一印象,很重要,我所能总结的点如下:
1,是否能把前面的“made with unity”先导页用技术手段去掉?很影响美观,可以加上自己工作室的logo。 2,注销行为,注销用户后,没有重新选择用户登录的行为,即注销后再选择进入游戏,仍是原账户。甚至更换TapTap登录用户,再重新进入游戏,仍是原用户,仍注销不了,不能切换用户。
3,在进入游戏的标题,希望加上本游戏的名字,可以让美工做一个比较好的封面,以免让新手玩家误以为是换皮游戏之嫌。
4,出生州的原始属性,可以加入和调整,不要太多,效果应控制在0.1~0.5之间。可以选择加入兵种的。特色攻击甚至如果条件允许的话,可以加入出生州特色兵种替换掉原始兵种。
5,因为不能切换用户,所以无法确认能点进关内的bug是否修复,希望官方反复测试,以免造成乌龙。
6,创建角色的立绘有点少,一共六个,我建议至少增加到十个,这样的选择性更多。而且想做一些古风的立绘可以搞得帅气和美貌一点,我可能不能欣赏现有的立绘。
TapTap
三,即时战争
总论:即时战争应该作为本游戏最重要的玩法之一,而在体验过程之中,发现了,有一些可能在我看来不太合理的地方,如下列举 。
1,首先是战斗问题,我体验了战争的方式,发现贵开发方是想要做出一个霸王的大陆模式的战争方式。但是,作为一个主体还是slg类游戏,这种战斗方式会拖慢战争的节奏。建议可以增加一个slg类游戏常有的试炼模式,即去刷副本,刷资源。在此种情况下,再用这种战争模式。同时加速一般的攻打土地资源和交战的行动。维持该动作会造成两方交战时有一方可能去进行排兵布阵,而另外一方并没有排兵布阵而导致的不公平性。同时占领行为的前摇过长,可能在三十秒的准备时间中。连土地的守军都没碰到,敌方的军队就来了。
2,连续战斗是否能开启?在愚公下一片土地的时候,我无法在命令前者的部队再去连续进攻(即不回城继续战斗)其他的土地或者部队,而只有计谋和回城的选项。
3,战损问题。伤兵率希望可以下调,40%太高。 可以考虑在25%~35之间,也更符合东汉战争的真实战损率。
4,兵力与兵种问题:各个兵种的克制关系应该把数值提高的更明显一些,同时增加克制一方的先手判定几率,即最先发起进攻,占有优势。 同时不建议带兵数的出现,因为各兵种有明显的区别。可以加入辎重属性,例如步兵为1,弓兵为0.5,骑兵为2,攻城车为5等等,把带兵数换一下。 5,武将等级问题。希望武将的等级,并不是一种形式上的差异,高等级的武将一般可以对低等级进行压制。招募希望是能够招募不大于主将等级的将领,主将为最大等级的标准,其他武将可以通过一些比如经验书等等升级。
四,内政玩法问题
总论:太冗杂了,观感很不好。而且名字有点土。十个看着虽然很丰富,但是大部分功能都是重复的。 可以进行一些必要的删减和精炼。
1,城建建议改个名儿,叫工程府,把城墙项也融进去。并且把三页合成一页,可以用树枝状如钢铁雄心系列或者用横版拖拉状如模拟帝国方法。
2,书院,建议改名为太史府,布局同城建。
3,招贤府的那个名字,让人搞得跟酒馆一样,而且这两个完全可以合并成一个,直接叫酒馆或者招贤府都行。把查看武将的功能,放到官府里面。更何况官府那个选项里面本来就有查看武将的选项。这样选择内政武将还有个参考。
4,官府,建议改成议事厅或者大堂、城衙。把查看武将的功能弄过来,整合一下。同时把城墙的一个项也融进去,在设置内政武将的时候,也可任命驻守武将。
5, 校场和征兵融在一起,建议改名为兵营或者直接叫校场。 这样就可以整合成五个,这个时候在精心的做一做界面就完全没有问题。
五,一些小细节
1,开局引导在第一章的时候还是会出现间断,建议修改,反正最开始也做不了什么事,是第一章所有任务结束之后。直接系统引导着点第二章,从第二章开始自由活动。
2,章节交换的时候,有一些突兀,建议把动画做的在流畅和丝滑一些。
3,每日在线在超过两小时之后,会出现清零和下方不显示的问题,重启或者重开都没有反应
TapTap
17
2
9