玩法建议

修改于2021/12/29502 浏览综合
卡牌游戏,理应是玩家大量的阵容碰撞,磨擦火花,进而练出属于自己的套路和玩法,充满动力的打磨,精进思路。
老生常谈的配置漫长的打造之路退坑多少人在本文暂且不谈。
说说玩法
我们玩家上线收完菜,除了聊天,最多的就是玩切磋,这是区别于单机游戏的在线策略对战的核心。随着大赛事三队化,99%玩家(能打造三队的大氪佬可能还不到1%)参与度大幅降低,玩家的持续退坑造成了切磋的对象大减。我区的中氪还在坚持玩的,都说像单机游戏。恶性循环的退坑相信也不远了。
比如世界赛不给切磋。歌皇说的世界赛大量战报试阵容,我期待了一阵,不给切磋我懵了,成了每天上线收菜的笑话。
我盲猜的,不负责任。
这游戏的出路,不论白嫖、低氪、中氪、氪佬,扩大同战的切磋玩法,因为老区连中氪都快没对手了,退完了,不退的还藏阵容,藏起来玩啥呀。只有扩大范围,让养成氛围回归到卡牌策略游戏氛围,加强三系冷门探员,如小乔、猫又、血小板等等等等等有特色和强针对性的探员,激发玩家对阵容的讨论,发展套路的欲望,整个游戏才有活力。这点特别重要。小厂老是考虑太多流水问题,连基本玩法的拓展和维护都不做,有点可怕。像乱斗,养鸡等现成活动可以做下去,不新增了,把做内容的精力回归留人的核心玩法本身,感觉更好。
不论低中高氪,能同战有一百个不同阵容的对手切磋打磨自己的陈容,我感觉比玩什么圣诞树来的起劲和长效。
还有很多不平衡处,比如现在坦克幻想深入人心,无反击机制。比如抗暴叠满大于满暴,让人零暴。。。比比皆是的不平衡和漏洞,研发还乱拍脑壳做探员,都说明整个团队没有重视核心玩法本身,不去研究玩法本身。说多了还以为我想借策划来削某对手,歌皇也重复来澄清一下不因说啥而改啥。事实是,一堆不合理仍没人理。
罢了,哪天我也不反映或换游,随你们爱咋咋地。
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