再突发奇想叭叭一下

修改于2021/12/29277 浏览综合
和战友在别的帖子讨论,突然就出现一个点子,我觉得可以讨论一下。现在新版的路子是随大流,会缺少很多创新性,如何在同质化的玩法中保留一些特色。
是否有玩家有这种感受:
1. 对于游戏世界观很模糊,不明确这是一个怎样的世界,有怎样的人物关系。
2. 爬塔神域GVG巅峰玩了几年,有点腻歪了,不做又不行。
可以看得出,项目组在故事和人物形象刻画上面下了很大的功夫,但是并没有关联到核心玩法上,或者是关联性不够,各做各的,如果让玩法和剧情关联起来,游戏体验肯定要比现在好。
随便YY一下,爬塔改叫什么XX宝库,神域改叫什么XX秘境,GVG水晶换成某国NPC,巅峰叫七王争霸,都是场景换一下;配上专属的剧情;BOSS换成剧情专属BOSS,AI不需要设计得很复杂;奖励都微调一下;打法也可以微调,以后每次剧情大更新都微调一次。
这样做的好处是:
1. 玩家在核心玩法或周常时或多或少可以带入一些故事和人物关系。
2. 降低人物形象和剧情的消耗速度,并不是只有做主支线才看得到,延长游戏资源的寿命。
3. 让核心玩法和周常不再一成不变,总有新的体验。
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