2021/12/3021 浏览
"头部产品占分发总量22%,马太效应明显"😂
标签里二次元一家独大应该有上述这个的加成。
00后圈层对比90后圈层的游戏,重生细胞与mc上榜,取缔了较为陈旧ip的哈利波特手游以及王者荣耀、lol手游这种有一定社交属性游戏的位置。我认为可以看出进行进行深度商业化的独立游戏会在z世代群体中更会受到关注,小精品产品会进一步占据市场份额。
另,独立游戏进行深度商业化会进一步导致独立游戏圈的马太效应。出于规避,绝大部分在立项之初并无很大投入的项目会趋于同人化,以此节省各方面开支(与现在情况基本一致,会更为加强)。对于早就入局独立游戏商业化的厂商如心动b站椰岛gamera之类的,在此领域积累的资源以及人脉将成为先机。当然,独立游戏的定价稳定性与z世代的消费能力还要提高,注意避免重蹈早年间6元社政策影响市场的覆辙。
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