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流派(第二弹)

修改于2023/05/301.9 万浏览攻略区
1.商店流
刷食物的好能手!
前期堆属性全靠他,药也能在这里刷出来。
也是靠他!才发现起点能拆😂
ps 商店流不缺补给
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2.工厂流
挺有意思的,全是自爆怪,轻轻一碰全死掉!
刷铁小能手(就是太重了)
如果只是想体验这个流派的魅力,建议不带小柯(😭小柯满装炸成裸)其他人都没事。
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3.工厂车祸流
一样是自爆,不一样的是精英怪都被炸成渣😂(队友都不放过喔)
物质方面多很多,尤其是电池,居然出了120+
铁弓出的多。小柯:放过我的衣服吧😭
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4.纪念车祸垃圾流
感谢ID:复仇者 推荐的流派!
高级武器应有尽有!
不知道是我的原因还是系统的原因,18轮后大多数都是物质,很少卡牌了,导致车祸一直放不完。这个流派挺难打的,怪伤害高,建议小V带能量棒或者光剑,晕怪有伤害,我还能冲几轮,不过背包满了舍不得极品武器😂
值得注意的是 小V看耐力 小柯看血量,不够马上补。
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猜你想搜
寻还 商店流
语蓝突变选择截图
语蓝突变选择
语蓝在我看来是最特殊的角色 一是不会感染 二是幸运星 一般来说,角色变异选择是技能无限优先,二语蓝不同,技术对语蓝的增益极其有限 首先放上我选择的变异 瞄准 精准 装填 刀剑 战斗 这几个是技能类的,增益并且极大,基本必选 完美暴击 金属化 空气子弹 这三是打伤害必备的,完美暴击是因为语蓝额外的暴击率,金属化后期必备,空气子弹只有弓需要。 狗鼻子 预测 这两个有人带就行,可替换,综合考虑我选择语蓝
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流派(第四弹)截图
流派(第四弹)
更新后的主城,能组建的图就更多了! 1. 酒店流(也可以叫一刀流) 发电站+工地生成充电站,充电站+零售机生成收费站,收费站+贫民窟生成酒店。 优点:酒店加3%的攻速和减耐力消耗,本来对V哥来说已经超强了,再加上酒店后面的别墅还能升级,给V哥带来超高的伤害,那叫一个爽。不知道为什么,这个流派刷变异会快很多,流派不缺补给。 缺点:流派成型超级难,需要大量的拆,建议有《变异 预测》再考虑这个流派。 物
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味大,无需多盐 …… 终极布局截图
味大,无需多盐 …… 终极布局
最后做一次攻略,这小精品算是玩透了,期待更新,作者有需要可以小小支持一点…… 玩了几百小时了[表情_吐舌头],当初loop hero也是这样,虽然挂机是占大头…… 好了,言归正传,终极攻略需要全方位的讲透。 首先,需要剧情做完,人物建筑收全,武器装备也够用,这是最终的,刷币的攻略。难度选无敌加4倍物质,毕竟是刷。真实难度不是不能玩,一来你必须技术属性3000以上,才能免疫打斗感染(化工厂不免疫),
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流派(第三弹)截图
流派(第三弹)
这次流派攻略主要是“主城”(正常游戏,先不卡幻影) 共5个流派 1.常规流 需要带的卡牌有“草地”“电塔”“警局”“工厂”“民房”共五张牌 ①红⭕的地方放工厂,因为这样最容易做出银行。(合成列表已有多名大佬做过,我就不写了,只诉说经验) ②“零售机”十分重要!优先放置。 警察局放在地铁旁,变成基地后加的属性很高。 带草的原因是地铁旁边放草加成双倍。(不知道空中花园能不能变双倍) ③核心在工地与民房
精华
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建筑攻略
建筑: 一、民房: 可搜5次,一次一资源。 在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度 本身意义不大,主要看升级。 5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。 升级路线: a. 学校(+草地) 【 】【 ✓ 】【 】 【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】 【 】【 ✓ 】【 】 其中一格有草坪就行 学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可
精华
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怎么玩?1张图彻底搞懂寻还游戏机制截图
怎么玩?1张图彻底搞懂寻还游戏机制
全攻略向详细思维导图,建议保存使用。 寻还还处于开发阶段版本调整比较大。为了做这张图我前前后后改了很多次花费了不少时间,希望对新手玩家能有一些帮助。如有笔误,欢迎评论区指正。 《寻还》全攻略向思维导图(第一章): 从零开始的新手教程:这是一条没有终点的路,直到你放弃战斗。[视频]  论坛区常见同义词:墓碑 = 纪念碑,水塘 = 鱼塘,豪宅 = 海景房,商店 = 杂货店,兔子刀 = 信玄匕首
精华
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流派截图
流派
各种流派慢慢研究总结从浅到深 一、入门流派 1.有啥放啥流 顾名思义有啥放啥,新生入门推荐 注意,尽量少做出豪宅,怪强收获少。收获我就不评级,新手嘛,够日常生活的,懂的都懂。(图一) 2.水塘流 新手的宝库,一直放水塘,5个能连起来的优先(因为能变出水库,随机加一个水塘) 待阵型成型后,可以卡一个bug,把水库都拆剩一个,然后除了调查其他啥卡牌不用,刷新的水塘就不会更新为水库。 不放树的原因是升级
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第二章有升星效果建筑详情(十二种,其他不知道,望补充.)截图
第二章有升星效果建筑详情(十二种,其他不知道,望补充.)
如题,第一张是第二章目前有升星效果建筑详情(其它的不知道).有以下十二种: 机场,停机坪大厦,大型公寓, 电视台,空中花园,购物大厦, 发电站,贫民窟,酒店,银行, 公司后勤大厦,公司武器大厦, (顺序是乱的). 下面的是图片获得时间证明(都是自己刷的). (待补充).
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01:47
真实难度5000波,无作弊截图
真实难度5000波,无作弊
统一回复玩家可能问的问题: ——为啥你的人物都不感染啊?人物技术的技能点可以加人物感染抵抗能力,最高100%不感染。 ——为啥你的人物不被秒杀啊?语蓝和柯安娜闪避堆到100%不会被怪物打中,罗伯特每次最多只扣10滴血,而地图里的森林拔高了罗伯特的血量。 ——为啥柯安娜用大散弹不怎么扣耐力啊?地图摆了30个酒店,减少了90%耐力消耗。6个空中花园每秒回复12耐力。人物速度有上限,开枪速度到顶就不加了。 ——为啥你技能书这么多啊?旧版本骗保bug,具体可以在论坛找一下大佬的教学。 ——转5000圈不是要很久吗?确实,这半个月一直都在挂这个。 ——大佬这么玩不无聊吗?🙏这么玩我觉得很快乐,很有成就感,意义党不要再问这种问题了。
精华
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关于真实难度对普通玩家的不必要性截图
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
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