关于魔术师的修改明确影响和原因

修改于2021/12/311105 浏览综合
后续补充想了想还是放在前面吧。
我的本意是把我肝了无数个小时的数据和分析分享给大家,让元素玩家看了可以少走弯路,打的更舒服,让其他玩家对元素少一些误解多一些了解,也没有在攻略帖子涉及其他队伍,希望大家和谐一点,玩家不应该对立,这几次锅明显在官方,不要不患寡而患不均( •̥́ ˍ •̀ )
我昨天发的慎重抽,结果根本没有大佬看我的攻略[嗒啦啦2_哈哈],不过写还是要写的,了解原因之后对于玩元素和针对元素都能有更深的理解。
魔术师的修改几乎是必然的,但是确实是没有想到这么快还这么狠,首先是大招续杯和反伤,修改掉直接导致低星魔术师变成了一个废物,昨天的效果是别人打我一百伤害我反伤20,但是当回合受到伤害是10,三回合后受到90,今天的效果是别人打我一百伤害我当回合受到伤害10,反伤2,但是三回合后受到第一回合的90伤害时并不会反伤18,而是直接死了,也就是白亏18伤害,即使三回合,反了三次2,也白亏14伤害,直接导致低星魔术师变成了废物,而减伤计算的修改,更是直接把高觉魔术师的根基都挖了,直接导致稳定百分之90的减伤可以被抵消也就算了,技能反弹的伤害打出去会计算减伤,但是给己方伤害不计算减伤,直接把平摊变成了负收益,反弹变成玩具,元素面临的依然是打不出高伤的困境,并且与此同时,魔术师的减伤能力也改的和玩具一样,苟不住,就直接被狐狸甚至五觉sr洛伊替代,直接导致这个角色的存在意义几乎没有。
但是也不能说完全变成废物了,毕竟高觉还是能弹一些伤害,以及还有元素伤害加成,总体来说,昨天撕卡狐狸,今天被狐狸撕卡
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