塔塔你可长点心吧

修改于2021/12/31444 浏览综合
开服前面几天天天肝,真的给我一种“这游戏哪里都不好,就是挺好玩的”的感觉,总结玩点主要是一个跑图不墨迹,跑得很快,空旷地方能用载具,海里有无cd的滑板,爬山有二段跳技巧,钩爪也有搭配喷气背包的操作。地图探索基本没有负面反馈,一些难去的地方基本到了就有东西有金核,不会空手,解密做得不是很精细(直接抄作业),但正面反馈极好,刺激点很多,类似一些网文,就算小白文但他就是爽。有的人享受解密,有的人只想拿奖励,我看幻塔源能手炮的遗迹都很多人问,还是后者的玩家多吧。幻塔mmo地图虽然重复度高,但源器的确是个好设计。
缺点的话,幻塔缺点明显更多,其实幻塔策划组是不错,有问题基本就是长篇的回应和修复bug,就是技术力不行,或者幻塔直接就是个早产儿,各种打磨基本没有,bug多得离谱。游戏上是bug,ui,模型,剧情,人物塑造,打击感各方面拉胯,不用说还有传统mmo最毒瘤的工作室脚本和pvp外挂。
我看有文章夸幻塔氟金少,不逼,但实际上幻塔是更潜在的隐形的逼氮点,ssr可以保底,但金币和升级材料是各种缺,而通行证和周卡就有这些,很符合之前说幻塔促进免费玩家氪金的说法。
还有一个就是pc端和手机端的问题,差距极大,手机打幻塔,场景会变得非常糊,一堆方块,看得眼痛,无法接受。
未来幻塔面临的问题更多,但不看好幻塔的最大原因是幻塔的运营和游戏上是两个极端,幻塔给我的认知很诡异,一方面是游戏的半成品,游戏策划积极解决问题,一方面是运营上不断蹭原神,碰瓷原神,宣发是不带原神不会说话,而明明幻塔的游戏模式完全和原神两个类别。
喜欢把钱花在买水军搞公关,而不是把心思都放在游戏上,用质量取胜,幻塔是个合格的游戏,但运营真不是好东西。
到目前,节奏已经不是幻塔的游戏问题,更是圈子的阵营对立问题,这些很没营养,就不说了。
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