对游戏的个人看法

2021/12/31147 浏览反馈
玩了几天下来,总得说一下感觉。
首先是好的方面:
1.游戏不错,美术方面至少我是觉得这种渲染风格好些,比起高精度的模型,不管是成本和流畅度这方面要下大功夫。
2.用网格的方式呈现整个战场,操作不会复杂,不需要繁琐的走位。
3.游戏带有肉鸽元素,强度很大一部分取决于运气,这点创新很不错,但是不要因为某些卡牌太强导致不平衡。
不好的地方:
1.游戏好玩,所以大家都在努力肝,不过很快就会没有油了,消耗的油也不要太多,否则很多时候都是两军阵前狺狺狂吠,谁也没有油打谁,或者多增加油获取的科技以及资源点。
2.游戏模式流程太长了,一局游戏好玩好几天,我觉得甚至一局游戏可以改成24小时,或者谁先击败某个boss。
3.不管是撤离还是联盟,玩法说明都不太准确,而且很多余。
开始的时候,玩家都不知道自己后续是需要跟隔壁邻居结盟,撤离还好些,成为国王后能够自己找联盟。
联盟模式就离谱了,说是3人一队,其实后面是六个人一队,其中三人必须跟邻居组队,那这样一来,开始抢电站有什么意义呢?先上吵起来,当一个人成为盟主后,发现必须跟邻居结盟,这下还怎么玩?
我觉得玩法上还需要改改,开发更多的模式,游戏是好的,玩法上还要改改。
4.兵种太少了,总给我全是红警的既视感,加上升级一次基地才加强一次兵种,导致一局下了升级兵种的次数很少,而且本来兵种的强度跟你的培养等级也有关系,导致变相选择自己最强的那个兵种,当然后期都满级的情况下不会。
升级次数少,所以全部人口基本只爆同一个兵种,这方面需要更改,完全没有了多样性。
5.载具和部队完全不是一个时代的感觉,载具高大上,和兵比起来就是无双割草,所以大部分人还是升级手长伤害高的的兵种,我一个钻头,在极度愤怒的情况下秒了对面全部地面单位。
兵和中立建筑单位比起来,还是载具扛,打打输出,但是被摸到就是死,最后还是载具单挑。
6.感觉氪金点是卡牌和载具,到时候肯定有什么开荒卡或者开荒载具之类的,工作室也会来刷,要是一局游戏进去挂机到结束也能拿奖励,到时候工作室泛滥,指不定匹配的全是脚本。
目前想到的就这么多。希望越做越好,期待公测[嗒啦啦2_吃瓜]
1