关于挑战模式的又一些碎碎念
修改于2022/01/01128 浏览综合
这些本来是写在“云图饼学”贴子里的碎碎念,但后来看了看,觉得会导致那个帖子的主题歪掉,所以单独提出来,希望大家积极讨论。
关于挑战模式,个人觉得挑战模式只是添头,无论在玩法、机制、奖励上都是小甜点而已,当不了主菜,也不会影响大活动的节奏。如果你真的不喜欢锁练度,不玩就是啦。什么“练人形没处发挥”、“靠挑战模式混日子”的言论,我建议想一想是否合理。
我可以理解有些人在感情上无法接受自己的练的人形无法发挥全部实力,但多样化的游戏体验永远是一件好事,一个游戏只有练度碾压其实挺无聊的。
现在云图的问题是,能不能在锁练度的情况下提供更好的游戏体验,我持悲观态度,因为云图现在的基础架构是有问题的,即使锁练度,也没法还原肉鸽的精髓和体验,这需要云母好好打磨。
通过云母做故障协议和挑战模式,我能看出云母想在肉鸽体验上做出一点东西,但能不能做出让人满意的东西,只能拭目以待啦。