半年体验 现状分析

修改于2020/06/18470 浏览综合
刚上手就被精致的画面和流畅的动作吸引,加上颇有难度的关卡设计,我确认找到了一款目前来说比较优秀的横版动作手游(虽然一开始也被roguelike弄得很蒙)
1.武器系统
诚如官方说的,武器可以全部肝出来(爪子除外,但也可以通过获得其他深渊武器碎片间接肝出来),氪金只是快慢问题,玩家可以换趁手的旧神,通过肝无尽换深渊武器,所以对普通玩家很友好,氪金大佬也可以先人一步体验。后来出了武器天赋系统和武器池系统,可以攒可以氪,无非是快慢问题。
综上所述:武器系统还是很良心的(至于金天赋和深渊天赋爆率问题,在没有暗改的前提下,无可厚非)
2.防具系统
是最近新出的系统,可以通过开箱和永恒之火或者活动获得防具碎片(深渊防具和限时深渊防具只能开箱),进而获得完整防具或升星,配套还出了刷基础属性的道具。这个系统争议很大,防具对属性的加成很高,深渊防具也有更多实用的特性和基础属性加成,更别说还有刷极限属性的道具,这个系统拉开了普通玩家和氪金大佬差距,高星极限属性屡屡刷新大家的三观。就我而言,我为了尝个鲜,抽了三件深渊防具,可能是运气好,正好是三个不同部位,花了大概八千魂币,微氪党的我没有升星,穿着一星深渊套刷的很舒服。最近官方出的深渊礼包很多,深渊防具贬值了,在伤害到了之前猛氪大佬的同时也让萌新能较实惠地得到并升星。对此,我认为官方在照顾萌新的同时还是应该控制一下游戏道具的价格,别让老玩家心寒,今天买明天缩水,谁都难受。还有就是礼包价格问题,说实话这不是一个单机游戏的定价,当然我也知道官方正在向网游转型,但是在游戏内容不足的情况下价格还是虚高了。划重点:游戏内容不足!!!
3.皮肤系统
从游戏前期的皮肤18、30到今天的108(当然其中有魂币),到底是人性的.....还是道德的....这一切我无从知晓。这之间也穿插了不少活动皮肤(对,我称之为活动皮肤),有的肝有的抽我觉得无可厚非,但是它们都被冠以限定的字眼却频繁返场,我不得不说,官方自己的锅得自己背。就连王者限定返场也会有所阉割,你可倒好,直接全套返场...对此我只希望拿掉限定的字眼,否则请给老玩家一点尊严。再说说皮肤的作用,一周年之前的皮肤会配套一个皮肤技能,强度不高,娱乐为主,颜值至上。一周年的皮肤和技能分开卖(不对是抽),又加入了皮肤被动,抽到这次男皮再加上乌鸦进图溜一圈就知道,强度还是有的,这可能会成为趋势,但也不是说不行,毕竟没人说皮肤不能附加属性,我也只是说一下情况。但是这次108的皮肤礼包割韭菜就显得太急了吧,甚至连皮肤技能都还来不及做,加了点特效就出来横行霸道,虽然礼包还包括魂币,但捆绑销售对于只想要皮肤的玩家来说也只能是败好感。还是那句话,玩家愿意氪金的前提是游戏有内容!
4.bug系统(对,bug已经多到可以组成一个系统)
锤哥常年持有小黑屋的房产证、樱花刀刀灵带我一次次穿梭于群怪之间、角色模型时不时给我表演站军姿、21世纪了物品栏还不能随意摆放(当然这不算bug,只能算无视玩家基本且合理的要求)等等.....欢迎补充。我只想说,有bug没关系,横跨三四个版本的bug就不合适了吧,新内容做的慢可以理解,bug总得修修吧,真的要跑路吗
5.近期的活动
老活动疯狂返场、活动福利缩减、抽奖概率降低、、打折券消失、保底要求提高,孰是孰非大家心里有数,官方在收钱的同时也别忘了活动不仅能氪金,也得让更多的玩家参与进来,毕竟现在也只是个单机,而且这个游戏我们花了一块钱买
6.总结
大家理性氪金:武器方面能肝能氪继续保持;防具方面五星满属性很好、一星随机属性深渊也足够用、实在不行旧神也能靠技术;皮肤看爱好来。总的来说,刚开始可能会比较艰难,打一阵技术上来了也不会卡关(这点还是得认可)。最近官方的氪金活动属实不少,定价也实在迷的可笑,也不知道是不是为了开发新内容。但是有一条必须坚守,氪金永远是建立在游戏内容丰富的基础上,希望官方在出实质内容之前,摆正自己的位置,多听建议,兼顾大佬和萌新,通过这几波操作,把得到的资金用到新内容的开发上。这几天玩家骂声不少,但是骂得欢说明真喜欢,谁都不希望这个本应该独当一面的好游戏就这么走向没落,我还想在未来有机会和大家一起联机。路还很远,制作组加油吧
对了,最近攻速被删引起了不小的讨论,在这说一下,删除的是通用天赋里的攻速,而且会当被动补给角色,你们的金攻速不会没的,放心吧
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