致游戏官方策划运营的一封信。

2022/01/051954 浏览综合
致官方策划运营
你们好,我是一个因为游戏玩法入坑的玩家,同时也是史莱姆粉丝可以算是双重粉丝,前期对游戏抱有极大的好感,出了一个文字版攻略也出了一个视频,虽然没多少人看,但是真心是想为了让大家更快的融入游戏而写了一些东西。
游戏从开服到现在,闪现,黑白屏,外挂,卡顿,各种重出不穷的BUG来一次一次冲击我们剩余玩家的心灵,看着一些熟人渐渐弃坑,又看到各种新手因为史莱姆IP补充进来,让我百感交集,玩吧,游戏内容已经到头了,不管是游戏优化,还是游戏玩法,游戏都已经给人一种郎才尽的感觉。从以前每天一个CDK到现在几天不见一个动态,感觉官方的热情也逐渐在消失,这款游戏真是购买IP制作的一款快餐圈钱游戏吗?
现在官方肯定不会因为游戏内容去修改,但是我还是想说,因为我真的比较喜欢这类型游戏。
一、战斗模式。
1。战斗进攻顺序
首先我们从基本的站位来说,按照此类游戏玩法基本。
双方按照1-9号站位形成拉条,也就是敌我双方出手顺序为 11 22 33 44 55 66 77 88 99 顺序进行进攻和释放奥义。
例如
1.1我方1号位释放奥义,对方9号位释放奥义,在拉条里面我方必先放奥义,后才是对方9号位释放。
1.2我方1号位释放奥义,对方1号位也释放奥义,从挑战放优先释放,则我方1号位先手。
1.3我方1号位普攻,敌方1号位未站角色,2号位是敌方第一角色,那么我方1号位则先普攻先释放奥义。
但是现在变成了谁先按谁先释放,之前还可以取消自动来让自己比电脑更快释放技能,现在PVP修改后强行拉快了游戏时间让双防都是自动起手。自动起手和站位也没有太大关系。
2。战斗玩法。
首先战斗玩法按照每个角色都有连携,这个连携应该属于游戏的核心玩法
游戏因为数据崩坏导致变成了堆数据连携完全没有效果,游戏变为了个体养成,现在游戏只需要养一只静就可以万世太平一路畅通。
让我理解的游戏玩法,应该是围绕两种模式开始。
第一奥义起手造成多重连携打出连携连击。
第二普攻起手 例如静,静老白触发多重普攻,让静普攻起手造成多段连招。
而且史莱姆这个IP有多种小团队,小群体,都可以制作联动效果。
例如:
1、加维鲁小团队, 加维鲁在自己小弟面前会想着多表现几次,可以设计成A S联动 加维鲁阵容,在星级提高六星后增加与利姆露联动,想在利姆露面前表现自己。
2、紫苑和朱菜争夺史莱姆后宫权(误) 两人同时在场时候也可以触发一些效果。
3、苍影苍华暗部组合 在一起会进入隐身1回合效果进行攻击会造成破隐一击增加暴击爆伤。
4、猪猪,猪头将军为了弥补自己猪头帝的过错开始保护队友,按照动漫最新几集里面可以看出猪猪在用命保护队友,卡巴鲁都会保护队友,猪猪竟然不会。
扯得有点远了。
按照我的思路,游戏玩法按照奥义起手、普攻起手造成连携, 连携成为真正的玩法,多重连携可以打出不同的效果,多重的角色互动也可以玩出很多花样。
红丸火精灵 点燃流
静普攻起手触发普攻连携点杀流。
紫苑猪猪养猪流(这个也是这种类型一种玩法,类似于 猪猪的魔力吸收,但是没有回合限制,会一直叠加,最后养出一个很强的个体。)
我们按照前辈的思路可以作为参考制作出很多游戏玩法以前某个游戏此类类型游戏里面流派何其之多
(1.爆发流派,顾名思义,就是属于伤害高,几回合搞定的那些阵容。代表阵容有雷必胜,火爆破,土必胜,风核弹,水之力等队伍
2.消耗流,属于后勤给力的忍者队伍,依靠后勤补给与敌人周转,后几回合决定胜利的阵容。代表阵容有养猪,养鱼,养骨头,人柱力医疗队等
3.控制流(也有人称为状态流),依靠自身强力控制,使对面攻击力降低,破坏对面攻击流程,达到自身生存打败对手的阵容,此阵容变数多,有前几回决定胜负的,也有拖后胜利的,代表阵容有:火控队,水混队。)
但是现在史莱姆没有为一个围绕着一个体去设计的玩法,(PS:除了现在唯一版本真神静,的一套平A体系,现在不玩静寸步难行,玩静千里随行)
三、游戏内容
游戏内容上面,首先主线内容这个东西没办法改编,但是金币和经验感觉可以修改。
3.1资源获取
金币应该设计成一些简单小游戏魔国联邦是依靠贩卖药水装备地下迷宫等赚取收益
经验应该设计成白老的训练,可以修改成一些围绕白老造成的阵容去对战。(这种福利是日常福利和资源获取,而不是扔一个加盾的扔两个奶妈在加召唤来恶心玩家)
3.2灾厄来袭
需要家园2级主城(利姆露:魔国联邦主城也叫利姆露)提升2级
在通关主线剧情后会开启灾厄来袭。
暴风大妖涡(AOE鳞片:整体练度,自我再生:输出,加三个小弟:AOE,分别从三个技能来考察玩家是否达标这个阶段)
猪头帝
五指
魔王
利用主线BOSS来制作挑战副本来获取材料,然后当然是去家园找黑兵卫制作装备了。(魔国联邦谁不想在黑兵卫手上拿到装备)
3.3魔国联邦大竞技场
需要家园3级后在家园建造竞技场后才可以开启
玩家和玩家欢迎PVP的地方,每个季度前四玩家获得称号 四大天王
(竞技场有特殊角色,四大天王(红丸、迪亚波罗、紫苑、小老弟)碎片,和竞技场专属装备 破击和格挡增加的装备系列)
竞技场在赛季最后会出现4强争夺战 32进16 16进8 8 2V2决出四大天王 , 没有参赛的玩家可以下注来获取银币。
3.4地下迷宫
需要家园升级到6级这个时候,迷宫精灵会来到你的家园帮你建立地下迷宫。
迷宫1-100层为玩家自己设计难度,当玩家挑战到那层后会按照层数保存进度(需要购买迷宫通行证获得:事象之记录玉),下次会按照挑战最高层进入, 迷宫一个月刷新一次,迷宫里面有丰富的宝物,金银铜彩四色宝箱,稀有材料角色碎片高级装备等多种福利。
最上层的BOSS为迷宫十杰,单体个体,玩家需要挑战迷宫十杰 四大龙王,最后挑战维鲁多啦,挑战成功后可以获得成就和称号。
官方可以推出迷宫挑战通行证,增加玩家每日挑战次数。玩家可以购买复活手环 归还魔笛。
(里面有四个彩蛋角色,小几率触发 维鲁多啦 利姆露 拉米里斯 米莉姆小号 击杀会获得彩蛋称号)
现在大概想起来这么多 今天早上才写也没什么文案随便写的, 细节还是需要细部规划。
四、家园系统
1、招募系统。
家园招募可以召唤出一些家园角色。
例如
谬尔迈尔(财务大臣:帮忙玩家搭理铁匠铺药品销售)
哥布一(制作美食,可以回复体力)
多鲁多(制作首饰)
黑兵卫(武器制作)
凯金(铠甲制作)
加鲁姆(皮甲制作)
朱菜(布甲制作)
科比(魔国商队,自动收集需要东西并且出售)
等等, 此类角色均为可以按照玩家设置生产装备, 然后财务大臣设计出售。
让家园系统变得人山人海,慢慢从玩家手动打造家园到各种NPC加入变成了自动运行的家园,可以生产出装备,银币,魔力药水,魔素药水等等 各种副业全部。
休闲玩家可以从家园来获取提升角色打造角色的装备。
攻略玩家可以从迷宫来获取提升角色的装备材料
肝帝可以两边都来。
氪金点也多了很多。
这才是我想象中的史莱姆游戏。
如果你感觉我说的不错,请下面@下官方。谢谢!
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