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1月6日版本更新公告

修改于2022/01/061869 浏览版本更新
TapTap
大家好,《Flash Party》计划于1月6日15:00-17:00进行停机更新维护,版本号更新至0.8.4。具体更新内容如下:
【战斗调整】
>> 新增小跳机制:在战斗中,通过向下拖动左摇杆的同时按跳跃键来触发。
>> 防御:在防御时点击跳跃键现在可以打断防御动作并立即进行跳跃。
>> 抓取:统一了全角色抓取启动帧数;前投/后投在投掷动作完成前自身处于无敌状态(不包括成功抓取对手后的束缚动作)前投/后投的动作更新,功能性保持不变。
>> 受击:删减了多余的受击体,但同步对所有受击体的体积进行了调整;追加了部分角色的受击体(如马卡龙的尾巴)。
>> 赛维调整:
在先前的版本中,白雪和赛维都出现了打击点和特效不匹配的情况,这导致了对局时有时候他们的招数看起来有些“违和感”(例如白雪的武器已经挥到身后,但特效和打击判定还在身前)。因此在这次调整中,我们对这两个英雄的动画和特效表现效果进行了优化和调整,让招数更符合视觉表现。
【空A】
略微延后了覆盖身后判定的启动时间,使特效更符合视觉表现;
略微减少了身后判定的攻击范围;
【空前A】
略微降低了第二段的攻击持续时间;
【空上A】
移除了动作中部分帧数中腿部的攻击判定,但增大了攻击判定范围;
【空下A】
调整了基础击飞、击飞成长和伤害,在对手高百分比下有更多连招空间;
【蓄力攻击】
略微增大攻击判定范围,但缩短了动作在出手时的横向距离;
【上B 云霄飞靴】
移除了吸附判定;
略微缩小了动作启动时身旁两侧的攻击判定范围;
略微减少了最后一段击飞的攻击判定时间,并优化了攻击覆盖范围;
【地面下B】
未蓄力:略微缩减并调整了攻击范围判定范围,使特效更符合视觉表现;
蓄力:略微缩减并调整了攻击范围判定范围,使特效更符合视觉表现;
略微增加了前摇时间;
【横B 火箭冲锋】
略微缩小了未蓄力时的攻击判定范围。
>> 雪怪调整:
雪怪的贴纸技能雪人杂技能够保证他在使用时很好的威胁正前方的对手,而能够向后移动的能力也给予了他更多的立回空间。而雪怪的另一个贴纸雪球弹珠在空中爆开后的后摇也较难被惩罚,因此我们在这次调整中进一步对这两个技能做了限制。
【贴纸技能 雪人杂技】
地面向后移动速度降低;
【贴纸技能 雪球弹珠】
缩减在滚动过程的攻击判定范围;
大幅增加在空中爆炸后的后摇时间。
>> 白雪调整:
和赛维类似,我们根据白雪的特效表现效果调整和修改了她技能的判定范围,使得整体上更“所见即所得”。
【普通攻击】
略微缩减并调整了攻击范围判定范围,使特效更符合视觉表现;
【空上A】
略微加快了攻击判定的前摇时间,缩略微缩减并调整了后半段动作的判定范围,使特效更符合视觉表现;
移除了最强打击点和最弱打击点的判定;
【空下A】
缩减了攻击判定范围,但略微调整了攻击判定范围和向下击飞判定的优先级,能够更好地向下进行击飞;
减小了向下击飞的击飞力度以及打击停顿;
【空前A】
略微缩减并调整了攻击范围判定,使特效更符合视觉表现;
【地面下A】
调整了后半段动作(球棒扫到身后)的攻击判定并加快了攻击判定的启动时间,使特效更符合视觉表现;
【冲刺攻击】
略微缩减攻击范围判定,使特效更符合视觉表现;
【地面上A】
移除了最佳打击点的判定;
调整了攻击范围判定,使特效更符合视觉表现;
【普B 螺旋快打】
略微缩小了使用技能时的可抓边判定范围;
【横B 踏步连击】
略微缩小了使用技能时的可抓边判定范围;
【下B 本垒反击】
略微降低了攻击判定的持续时间,使特效更符合视觉表现;
略微减少了攻击判定的持续时间并略微缩减了攻击覆盖范围;
【贴纸技能 炫动流星】
移除了吸附判定,并略微缩小了下劈动作中的可抓边判定范围。
>> 丘比特调整:
作为远程角色,丘比特的第三段普通攻击在覆盖近身的敌人时显得有些过强。因此我们削弱了这个技能的距离和伤害,同时修改了攻击启动时的判定范围来避免有时会意外命中身后对手的问题。另外,我们也同步对丘比特的空A范围进行了调整来限制他在空中的强势立回能力。
【普通攻击 第三段】
第一个攻击判定:降低了持续时间并调整了判定范围,避免意外命中身后贴身的对手;降低了击飞成长;
第二个攻击判定:缩短了启动时间并降低击飞成长;
【空A】
缩小了最佳打击点的判定范围;
缩小了最弱打击点的判定范围;
略微增加了后摇时间。
>> 小豆丁调整:
大都会最新交规已上线,小豆丁可要注意踩好刹车了。
【冲刺攻击】
略微降低了最佳打击点的持续时间,并略微缩小了判定范围,避免意外覆盖到身后的对手。
>> 爱丽丝调整:
爱丽丝最近的泡泡液用完了,兔子先生正愁着补货呢。
【普B 泡泡机关枪】
降低了泡泡的击飞成长。
>> 雅典娜调整:
我们对雅典娜的防反技能进行了调整,增加了防反成功后向身后反向蓄力攻击的稳定性,同时削弱了雅典娜贴纸技能的削盾能力。
【下B 庇护所】
略微增加了成功防反时对手的硬直时间;
【贴纸技能 圣火祝福】
在命中防御后会直接引爆。
>> 5号特工调整:
在这次调整中,我们在保留连招可能性的情况下削弱了5号特工的连续捉捕能力,同时也在一定程度上限制了他普B横B的覆盖范围,希望他在调查线索的时候可以更小心点。
【普B a² + b² = c² 】
增加了击飞影响,对手在被击飞时可以更好地通过拖动左摇杆来改变被击飞角度;
降低了伤害和麻痹时间;
在麻痹过程中被攻击会清除麻痹效果;
在命中防御后会直接引爆;
【横B 能量守恒定律】
缩小吸附范围和攻击持续时间,略微增加后摇;
减少了伤害和基础击飞力度,同时略微提高击飞角度;
【空前A】
略微缩小了攻击判定范围;
降低了伤害和成长击飞;
【空A】
增加了落地后摇时间并增加了进入落地硬直的判定时间;
增加了前摇时间并降低了攻击判定时间;
【冲刺攻击】
略微调高了击飞角度。
【调整内容】
>>友谊战优化:
1. 优化了更换英雄的页面显示;
2. 优化了地图名的显示逻辑;
3. 优化了房主在调整出战、观战位的玩家时的提醒。
>>其他调整:
1. 修复了组队过程中升级角色,界面等级显示异常的问题;
2. 修复了邀请列表中发送邀请,接收方在某些情况下不能响应按钮的问题;
3. 修复在对战加载页面的阵营颜色显示,和实际战斗内显示可能会存在不匹配的问题;
4. 修复了在一些特殊情况下游戏会出现异常黑屏的情况。
最后,请您于更新维护完成后前往TapTap篝火页下载最新游戏客户端。更新结束后我们将奉上普通宝箱*2的礼物(领取有效期30天),请您前往邮箱领取。
1月21日版本更新公告截图
1月21日版本更新公告
大家好,《Flash Party》计划于1月21日08:00-11:00进行停机更新维护,版本号更新至0.8.6。具体更新内容如下: 【新增内容】 “在赛道的中心点上尽情地展现你自己吧!” 1.新增地图:「中央赛场」: a) 该地图会加入所有模式的地图轮换; b) 在组队竞技和乱斗模式中,会使用该模式的长板地图。 【战斗调整】 >> 新增壁受机制: 1. 新增墙壁受身机制,当角色被击飞到墙面时,可
官方
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小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总截图
我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总
jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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00:09
两个直接上板小技巧截图
两个直接上板小技巧
小红帽医师
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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