一点感想
2022/01/05718 浏览综合
终焉做攻略和测试有种在给游戏公司当枪使的感觉。
魔术师的当天立马修改还可以说是早有预谋,提前准备好了两种代码,换上就好了,破斧bug呢,反应了很久也没有修改,结果生命上限bug火了几天立马改掉了。
你说破斧改不好是程序员的能力问题我是信的。但按照生命上限bug来看,你说这全是程序员的能力问题,我是不信的。
预备好的新单挑攻略被官方摆烂作废了也就算了,最大的问题是照这样下去,官方模糊不清的表述让其始终可以为所欲为,按描述来?按效果来?都没用,按官方心情来。
征途套,效果与描述不符,改描述,魔术师第一天上限的描述和效果究竟符合不符合根本不清楚,谁知道时光偏移具体是什么效果?
那按实际效果来?官方分分钟可以根据描述以与描述不符来改动,我不明白,游戏里的效果都是数据,越来越超模也是迟早的事,为什么官方如此的想限制玩家的游戏体验,为了让玩家游戏体验变差而想赢回来所以充钱?
看了这么多事故之后还想继续氪金觉得没问题的评论区留个名,让我看看这个操作有没有效果,是不是我浅薄了。
况且官方做的职业平衡是真的是,四个流派比较高练度的号我也都玩过,真的是属于你只要体验一下,直接就能体会出到底什么是强势职业,什么是下水道。我就不开展了,不然下面评论一会要职业大战的。
回来说这段时间的节奏,就算狂战玩家不配玩这个游戏,氪套装的重氪也都割了一波不用在意,三尺一开始将重氪玩家面对的敌人设置那么多战力,是何居心?
后来三尺引起氪佬不满火速修改,是这会程序员突然爆种了?还是早有两手准备?
我不知道,但这么多天我看不到官方有哪怕一点点诚意,想做好这个游戏的诚意。
希望大佬们慎重,啊不,是不要氪金了。真的。
我不会弃游,攻略也会继续写,我本来也不充钱,我就抱着我的洛伊老婆溺死吧。
就这样吧。