雷达图有明显的不好的地方

2020/06/1858 浏览反馈
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对抗的分数低,在你把对面打倒之后,你的子弹还剩下一发或两发,这时候你需要把剩下的子弹打光,把子弹装填之后打人才最有力,一发子弹,两发子弹打人就很不好,不能设计一下,再遇到逃生的时候,才计算精准度,弄得很烦,抓获和击倒也是,感觉互相矛盾,因为你越短的时间抓获,你的击倒数额就越少,甚至出现98的抓获,70多的击倒太恶心了,能修改一下吗?互相矛盾,之所以出现追捕96对抗70,虽然能很短的时间内击倒,每次打对面的变兔子的时候,已经计算好落地的那一瞬间的提前量,射出去却打不到他,从她的头顶越过,有时候普通的小偷,跳一下就能躲过你的子弹,有点玄幻呀,从它的脚下略过,没有用跳高也能,最恶心的还是那种三段跳(再不修复三段退坑了)想打他也打不到呀,还带个自走球,控制道具没有用,导致对抗一般都很低,除非用迫击炮守尸体那种卡组,才能做到对抗很高,抓获也很高,要不然就别想
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