关于糖上修改方案的建议及一些思考
2020/06/19543 浏览综合
首先最需要明确的一点就是:糖上的保留和糖上的修改版本无论从技术还是情理上都是可以同时存在的,根本就没有原来的糖和修改的糖只能二选一的情况,现在这种修改方案和许多玩家的说辞,完全是单方面将原本只有游戏与玩家间矛盾,凭空又制造了玩家间的内部矛盾(一开口就是老美丽国政客了),让一部分玩家替游戏分担舆论压力(明明都是同一阶级反而因为被细分为三种玩家而互相对线)
有些人想要凹糖,有些人不想凹糖,还有些人想要修改的糖,这些都是大家的权利和自由,凭什么要将自己的想法强加于别人?
所以完全可以按照以下方案:原糖上保留,再添加一个新的上位圣痕,材料价格和原糖上一样。
这样既满足想要凹糖的玩家需求,也能满足不想凹糖和想要修改后的糖的玩家需求。想凹糖的继续凹;不想凹糖的,就算把糖分解了也没人管;想要修改后糖的玩家可以按原价分解原来的糖上后,重新再换新添加的修改糖
另外还有人说“许 多 舰 长”的氪金量多,他们凹烦了,想要大家都不凹糖,降低竞争,提升氪金装备的价值,从游戏的营收考虑,游戏应该按照这些玩家的意愿修改。
首先氪金玩家和平民玩家本身就像水和船的关系一样,水能载舟亦能覆舟,从氪金玩家与平民玩家竞争,变为氪金玩家与氪金玩家竞争,最终氪金玩家是损害自己的游戏体验。
而且单论这次改动,既然说“许 多 舰 长”想修改,那么为什么不做一个调查,看看支持修改的玩家总数和氪金总量以及反对玩家的总数和氪金总量,从游戏的营收影响和民心所向看看到底谁有发言权,一个氪金玩家肯定比单个平民玩家对游戏营收共享多得多,但是一百个一千个一万个平民玩家的氪金量和一个氪金玩家的氪金量到底孰多孰少就不一定了。