干的非常不错
2022/01/07261 浏览综合
本来就是一个玩法简单功能不多的游戏,就几百关,二十个珍藏,十来个技能的小游戏,你不想着怎么去更新新东西来延续游戏生命,增加玩家留存率,提升新玩家吸引力,你倒是想着怎么削弱玩家收益,怎么去延长玩家毕业时间,今天你发现玩家钻石获取好轻松啊,一刀把钻石来源砍了,换成看广告得钻石,还没有原来的十分之一收益,真好啊,'很妙啊,钻石太多你可以推出新的养成系统,增加更困难的关卡,需要消耗更多的钻石,甚至你都可以推出新的货币系统来把钻石变成和金币一样的地位,但是你什么都不会,你只会一刀把来源砍断,然后把全游戏收益降低,试图把玩家原本只需要几天左右的游戏时间变成卡卡顿顿的便秘一样的几个月游戏时间,用来延长你游戏的活跃度,这样只会让你游戏死得更快。这个版本玩家毕业了,你砍收益,然后老玩家退坑,新玩家入坑,然后这批新玩家变成老玩家毕业了,你是不是也会继续砍收益换玩家呢,那已经不关我事了,我不喜欢玩这么啥的作者做的游戏,退坑了,谢谢。