关于金色装备成长机制,我给策划提建议
2022/01/081003 浏览综合
两部分,第一部分观点,第二部分建议(可直接拉到第二部分)
第一部分 观点
MMORPG的核心两点是角色成长和社交互动。角色成长要让玩家在三个方面有预期:成长周期,成长方式,成长玩法趣味性。
1 成长周期,指成长需要的时长区间。
一方面,短周期、小幅度的累积提升,比长周期、大幅度的突然提升更能留住玩家,因为玩家可以直观感受到自己的进步。
另一方面,由于社交的存在,不宜让同肝度、同氪度的玩家周期差别过大。
以幻塔为例,两个小伙伴,甲在1月7日出了金色护腕,拉满后5次升星全都是攻击,乙在一个月后才肝出第一件,初始生命+抗性。乙大概率删游走人,这就是玩家常说的策划搞心态。
2 成长方式,是靠肝还是靠氪。
幻塔装备是走的肝的路线,玩家花时间就能搞定。
3 玩法趣味性。成长过程的打副本、自动挂机、做小游戏等玩法是充满乐趣的,还是煎熬的玩家想一键跳过的?
方舟、战双、原神、阴阳师这些游戏,玩家都有毫无乐趣,倍感煎熬,想一键跳过,但又不得不忍受挂机时间,甚至不得不手动操作的每日流程吧?
幻塔金装,或者金装的口粮,设定是联合作战掉落(这里不严谨,因为金晶道具可以兑换),联合作战组队+通关要15分钟一局,且有的玩家还打不过,有的玩家甚至组队都被踢,这样坚持一周,0掉落。过程开始有新鲜感,后期就是机械式的折磨,是否删游走人?
我是幻塔、战双、云图、原神四游同玩。幻塔目前氪金1.2万,原神4万。原神玩了5个月,实在无法忍受每天重复且无提升,所以现在只体验新地图,其余时间不上线。
幻塔装备等于原神圣遗物,联合作战15分钟一盘,一天45分钟,原神圣遗物本2分钟一盘,10分钟内体力耗完。这样看,更难忍受。
第二部分 建议
让玩家感到持续性的小幅提升,且欧和非差距不要过大。
1 联合作战6掉落“装备碎片”,50碎片合成一件自选部位金装。
第1、2号箱子掉落1碎片,3号箱子掉落2碎片,180体力等于12碎片。
成长周期为5-7天一件金色装备,部位自选,40-56天一套金色装备,大部分玩家一个半月金装成型。
由于体力药水、金晶兑换存在,实际会更快。
但金装成型不意味着毕业,玩家还会不断刷新词条,所以无需在意。
考虑到低gs玩家,联合作战5也可考虑掉落碎片,减少数量即可。
2 金装初始词条中,攻击默认占一条。
这样使得玩家不至于打到“纯垃圾”装备。虽然攻击词条默认有,但由于升星的随机性,还是需要大量刷词条操作。
3 升星获得的属性区间再斟酌,金装攻击力词条,有人一次加50,有人一次加300,是否压缩区间?
4 升星经验调整,或者获取数量调整。要保证正常玩家5天可以满星一件装备,与装备获取时间对应。目前15万太夸张了。
综上,使得玩家金装成型(60分)一个半月,刷到较优秀词条(80分)三个月左右,且每5天都有提升,不至于看不到前景而弃坑。
使得脸黑和脸白的玩家差距不致于夸张。
两到三个月的时间,策划团队也可以有缓冲期考虑后续发展。
题外:1月7日看到社区中玩家贴出的金装掉率,15万经验需求,极为诧异,怎么会有这种操作。但内心还是希望游戏好好发展,所以写了这篇建议。
建议不一定管用,但玩家理应表达真实诉求,让沟通无碍。