术士新思路~分析术士弱在哪里 给予策划的建议改动方向

2020/06/19287 浏览综合
实测结束
萨刺声望400还没雪鼠 蟹
刺客有雪鼠,搭配四级馈赠可以在14秒的我们上一起吃buf😊
影片内为了更方便看战斗文字,刺客用了背刺套,比较没那么多复杂的数字
术士刚变身 天赋10点,只有一个特殊孔位放了二级馈赠
这篇的重点在术士
在某一次更新后
术士三个技能目前实测是有调整过的
1.印记
2.暴力蛙
3.双生
春风这位研究术士的玩家虽然已经弃坑了
但他以前提到过的这几个改动已经实装
印记:
他的描述跟脱水是没有什么差异,但机制上不太一样的点,看过春风的脱水技能解说应该都知道
印记的玩具只能吃猪 蟹
印记的buf只能在第一次释放前吃到(包含鼓舞 蟹 作战我们上)
更新后术士的印记跟脱水的机制一样,印记的持续时间内能吃三角龙10s效果
过程中玩具转换到熊也是实时提高印记伤害
但依然无法二刷更新buf,鼓舞依然是第一次印记就得吃到
暴力蛙:
他技能14秒,修正后是攻击7次(召唤物攻击间隔都是2秒一次,但以前只有给6次伤害)
过程中也能因为三角龙10s提高爆击率 提高伤害(以前不能被影响)
他的好处是 技能间隔僵持短,可以快速衔接下一个技能
双生:
能爆击的半dot伤害
第一段伤害能爆击,假设爆击伤害是100万,后续六秒dot综合也是100万
好了接下来是我搭配的非常特定的思路
斗士术士的组合
印记猪 暴力蛙鼠 分流虎 双生棕熊
这套在暴力蛙释放前能释放我们上(三角龙)
延续黑猪给 暴力蛙 分流 双生棕熊(时间内大约四秒内)
印记的效益 本身有黑猪之外,还包含了我们上三角龙叠加 双生棕熊到印记猪这段约十秒的棕熊玩具
这双破防叠加部分让印记伤害类似刺客宠物鼓舞六秒一样达到了dot巅峰效果
后面暴力蛙鼠攻击七次 能被三角龙影响爆击率 伤害值 快转速
延续第一个技能暴力蛙
分流快转双生棕熊(延续成功,暴力蛙到双生棕熊约秒左右)
接着棕熊玩具到印记三a的时间,叠加三角龙
一直循环
变身的部分 影片只有用低端的馈赠结晶
斗士一级馈赠
术士二级馈赠(只有一个孔位)
未来术士能带 追击结晶 奥义结晶 聚能结晶
效益是 暴力蛙分流双生算三个技能
追击结晶是技能发动后接着瞬发的
所以三个追击结晶伤害延续黑猪
再来变身如影片在暴力蛙前,落地后暴力蛙分流双生衔接上去,第二次卡上了节奏,第三次是没问题的
让奥义落在分流 双生之一 也是延续了奥义伤害
术士的确很难玩
为什么改朝换代术士成为了术士下水道?
现今的输出哪一个没有利用到延续打爆发?
看了配置发现因为多数被印记绑著了
后期boss防御越来越高,核心爆炸技能不是吃棕熊打爆击,输出偏低是正常
术士的技能搭配非常的跳,战士速度慢很难配合上他跳跃的节奏
所以我开了特定的斗士来搭配
有效的搭配buf,延续打爆发,能吃变身那一波buf
影片内尽量做到了跟猎法一样的思路,而且术士还多了一条稳定的印记输出,需要爆击的剩下结晶跟暴力蛙双生这部分
但搭配难度我认为比猎法还刁钻(时间点调整的部分)
所以这个部分主要是技能搭配的思路跟猎法一样就有伤害
但难度大
第二个部分
这个提一下之前刚更新结晶系统的时候,刺客跟其他职业的神话+攻击结晶相差无几
后来做了职业修正数值
我看了这么久论坛,怎么没人喷宠物协力的部分呢?
一样的等级一样的协力资质一样的宠物 一样的宠物技能 协力加成差别估计只有5%(转职加成)
以下粗略计算,概念知道就行了
今天一个50万攻击的刺客带了10万协力的宠物
他的攻击是40万+10万
增幅是25%
一个100万攻击的术士带了一样10万协力的宠物
他的攻击是90万+10万
增幅是12%
战斗中鼓舞生效正常都是 卡在技能前释放才有用
刺客这个部分 荼毒是实时 6s提高伤害 其他技能依然是卡技能前
但光是之前25%增幅,在战斗中生效的鼓舞次数以及高鼓舞等级,都是来开差距的原因
术士印记跟荼毒不一样不是实时,所以分流印记起手的术士你这部分就肯定印记吃不到鼓舞了
而我的思路是可以的(术士印记卡到了鼓舞也就是一整场战斗结束都有效果)
综合以上给予小小建议也不会太破坏平衡
转职的部分只有到了5转而已
宠物的部分跟转职也有关系的
那么未来延伸6~7~8~9转等等
例如:
dot可以调整成稳定输出 那么可以定位在 克制格挡 持续伤害N%破防效果但不会爆击
6转后面可以延伸各职业特色玩法
不一定只有 术士延伸dot的特色,转职每个职业都有,到了5转就没了还蛮可惜的
官方需要新增养成系统来提供给玩家继续游戏的目标以及动力
并且修正宠物数值转换的加成,这样术士的输出自然也不会太差
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