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班级战葵花宝典V3.0与S7赛季复盘

2022/01/08361 浏览攻略
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● 帖子只讲思路,没有阵容推荐。
● 班级战机制每赛季都进行颠覆性调整,相当离谱;如手头无相关英雄,请再三考虑后再决定是否氪/升专武。
本次调整解读
● 增加了1V1、3V3的城池,比上一个版本,节奏更快,也更强调进攻英雄池了。
● 由于存在2-1的邻接情况,10号城变成了单向防守劣势城,进攻优势顺序是蓝→黄→红→蓝,优势方可以避免上个赛季因为抢城失败而开局处于劣势境地的情况。相反,如果逆向打,如黄-蓝,一旦抢城失败,则还是会开局处于劣势。
● 新城池的特点是收割快速,无论是配队速度还是进攻成功率都比较显著,一旦成为“劫”,很容易成为双方消耗队伍的主要支点,主要考验的是双方特定英雄的数量与强度
● 由于新城池具备成为新的战场收割机的条件,回怒城的压力不再像上赛季那么大,这部分防守压力减少了
新城池组队思路
由于11、33进攻难度远低于55,组队的首要目的是尽量减少进攻解法,在这个基础上一定要确保队伍同质化,集中消耗对手的同类英雄
最简单的方式就是1V1和3V3统一编制,同时根据己方1V1、3V3的防守弱点来对应安排5V5队伍。可选的英雄池有哪些呢?
● 1V1,可选的英雄首先需要有稳定且良好的自保能力,其次是一定的输出能力。
代表英雄就是董平、武松,一个拥有长时无敌,一个拥有初始50%免伤,而且都拥有不俗的输出能力。
● 3V3比起5V5,由于场上英雄数量减少,集火的难度降低,因此更强调搭配与站位。
英雄选择上,控制类、召唤类的优势都比55更加突出,代表潘金莲、西门庆、安道全、孙二娘、李应等;理想承伤英雄更容易通过各种布阵方式来尽早释放必杀,代表阮小二、王英等英雄;随机目标多次伤害的英雄,在进攻能力上也会更加突出,代表吴用、凌振等英雄;针对1-3目标的强力增益/治疗效果也会被放大,代表阮小二、项充、魏定国、安道全、戴宗、解宝等。
以上不囊括所有可选英雄,部分强力单体输出或之前的一些T0英雄同样适用于33阵容。
温馨提示:组队时一定优先选择特殊攻击机制的英雄,如最远/血最少/防最低等,输出上也最好物理/魔法结合,越是多样化的搭配,效果越好。能极大程度避免被一个坦抗住所有伤害的情况。
攻防思路
这部分基本与上赛季一致,但是由于单挑城和防守劣势城的存在,进攻路线的选择跟上赛季有细微差别,怒气城也更安全了另外如果同质化队伍过多,1打2基本上不存在翻盘可能了。
差劲的调整
——————————
以下是复盘
之前的整体思路在前几篇班战小文里说得很清楚了,不清楚的先复习一下。
这次来复盘一下根据以上思路,这赛季浮梦的班战情况。
一、整备队伍。
这是赛季初浮梦做的主要工作,即上一篇提到的确保队伍同质化
11队伍准备16-24队,33队伍和55队伍理论上强度应该均衡分布,但由于浮梦这两个赛季高战流失严重,在实际组队中有所权衡,不能想着全场通吃,本赛季侧重的是33,整备了34支基本一致的33一线队以及25支左右的普通队伍;而55只是确保了基本防守要求,大约25支左右的一线怒气坦队和15支左右的普通队伍。
二、布防思路。
基本是沿袭1.0版的思路,唯一的差别就是怒气城与两个单挑城,当整备的11队伍以及手上的进攻英雄足够用来反复拉锯时,可以适当降低怒气城的队伍配备。由于11攻击较为简单,如果开局举棋不定的话,即使开局8队11留手里问题也不大,进可放进地方腹地,退可在对手拿下己方单挑之后参与防守拉锯。上一篇文里说了,由于存在新的战场收割点来消耗英雄,怒气城的防守难度实际上降低了,而本赛季因为强攻怒气城导致优转劣,最后翻车的班级比比皆是,直接无缘国家队。
至于手上留多少队伍,留什么队伍,则需要根据场面情况以及主要作战方针来进行最终的抉择,一个指挥需要清楚的知道自己手上还有多少队伍可用,这样才可能执行对应的攻防计划。由于这赛季更强调进攻英雄池,建立优势的重点就是如何尽可能的消耗对手主要进攻力量,因此进攻方针和作战细节比以前更重要,很多比赛不打到最后一分钟是无法决定结果的。
三、进攻方针。
由于浮梦整备的主要方针就是主攻33和11,因此实际执行过程中也如此,由于11城池少,各方质量差距并没有本质差别,来回拉锯单纯考验的就是英雄池和进攻方法,并无法获得超额优势。因此浮梦主要是利用浮梦高强度的33队伍与对手展开拉锯,在反复作战中建立优势。
四、作战细节。
能用于单挑的英雄绝不在33和55浪费,一定要确保有足够的单挑城攻坚实力,防止在最容易拉扯的单挑城翻车。不能一味地追求短时执行力,不浪费任何一个核心攻击英雄就是最主要的思想,做不到这点就永远只能虐菜,打不出任何一场值得称道的班级战。
文末:3334神游浮梦本赛季国家队第9,目前持续招人中,大部分情况下60M应该可以满足基本要求,但可能需要看一下英雄池,有意直接联系班级管理即可。
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王英:玩你🐎截图
王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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01:19
武二郎真能C啊截图
武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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01:25
“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”截图
“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”
这是我见过最牛的老头 没有之一哈哈 别卡战力了 让我们享受推图的乐趣吧
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游戏机制详解
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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8月3日停服更新公告截图
8月3日停服更新公告
亲爱的各位同学: 感谢大家对《小浣熊百将传》的支持,为了给大家提供更好的游戏体验,服务器将于2023年8月3日14:00至17:00进行停服更新,届时将无法登录游戏,请大家相互转告。维护结束时间可能提前或延后,请您留意面板上的倒计时。本次更新完成后,登录游戏时会自动下载补丁。为了感谢您的耐心等待,服务器开启后将会为所有玩家发放更新补偿,请大家到邮箱内领取。 【更新时间】2023年8月3日14:00
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