一点给官方的小意见

2022/01/09234 浏览反馈
①游戏机制意见
增加石油金币钢采集速度(加快游戏节奏)
减少打人资源消耗(没有游戏名那种战争感)
减少一点血狼(太密集了寸步难行,且单一)
可在入场前固定兵种搭配(解决选择搭配乱)
增加皮肤颜色玩家要购买(方便区分敌我)
增加任务,消灭玩家附近血狼(适当调整节奏,并且合适给与资源。)
④增加兵种特色,科技分支,并增加资源消耗
比如
步兵分支:穿甲弹,投弹兵,医疗兵,狙击手
飞行兵:新型步枪(射速伤害),飞行器装甲(护甲),小型榴弹步枪(伤害增加)
坦克:新型发动机(机动性),穿甲弹(穿透伤害),重型火炮(加伤害,减移动),重型护甲(加护甲),技术突破(增加射程)
直升机:火力增强(攻击速度),炮火武装(增加飞弹)
飞机:轻型机翼(移速),武装改良(增加速度),装甲升级(护甲增加)
⑥英雄技能推荐
主动:
呼叫空投(给物资)
火力支援(炮火轰炸一块地区)
照明弹(显示一片没探索区域)
负荷运行(短时间增加资源产能)
被动:
动员令(增加训练兵速度)
急行军(增加军队移速)
精英训练(减少训兵速度,加1伤害)
势不可挡(增加攻速)
钢铁军团(增加钢资源产能)
战车崇拜(增加坦克伤害,训练速度)
狂热粉子(增加伤害,减少生命)
精神领袖(军队人数减少,伤害增加)
挺想去你们这些有梦想的游戏公司上班的,可惜,现实不允许。
战争艺术:赤潮,还有其他一些这种游戏都玩过,我会多提意见的。
最后祝这个游戏越来越好。
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