佛系玩家眼里的幻塔

2022/01/10416 浏览综合
玩幻塔也有段时间了,半夜三更睡醒了突然想总结说几句话:
1、关于这个游戏的体验,说实话是比较一般的,因为很容易就感受到这个游戏打磨得还不够,bug很多,剧情一般,玩法缺失等,但凡事得多角度思考,游戏运营商是逐利的,企业开发和运作游戏也遵循资本的规则,从这角度看就不难理解为什么幻塔游戏以这样的面貌公测了,玩家倾向创新和精品的游戏,但是企业只会考虑盈利价值,怎么在游戏主题上有噱头:对标最火的游戏,怎么控制开发周期:限时要求项目在一定时期内完成公测,怎么制作游戏内容:借鉴和缝合是最经济实惠的,等等,而矛盾的是,想对标最火游戏那需要更好的创新和技术进步,想越多时间开发游戏,意外就更多,经费也不一定允许,毕竟竞争一直在,想提升游戏多样性意味着不可预知的bug和更多的技术基础,根据上述,可以说幻塔现在情况是不出意料的。
2、能否玩下去其实取决于你是否歪池,而不是出金数量,举下数据,零氪玩家如果你把地图都探索到80%拿完了金核奖励,从开服给的福利总计,那么金核360发和750发黑核那是保守的次数了,绝对没有问题,那你出ssr的数量如下:
4次保底+3次黑市兑换+1个自选ssr+750发黑核出1个ssr=9把ssr
9把都不歪,那基本可以做到三武器1星以上,运气好些的一把常驻3星,两把辅助1或2星,这样的配置玩家就有了最低的保障,当然还有个重要前提是C武器,不然非团队本很被动。
因此总结:欧的是保底不歪,奢侈点是保底到C,但我看大部分玩家都歪到家了
3、幻塔游戏内容已经玩得差不多了,目前除了每日任务和每周团本似乎就没什么可做了,作为开放世界最重要的探索玩法似乎没有游戏厂商能做到真正的一直吸引玩家探索下去,在此我的想法是:随机性,趣味性和奖赏度以及更新速率,三方面提升下。
随机性:玩家在地图移动中,随着可视面积越大,出现随机事件越大
趣味性:这里不得不说,克拉瑞而的造梦机挺不错的,但还可以再丰富和添加玩法可选择功能
奖赏度:这个可以随着玩家等级进行调整,玩家世界探索完成90%前,奖励是一半,至于奖励程度不好在此定死,需要综合调研,根据玩家反馈决定
至于更新速率:我觉得游戏开发商应该自己玩玩游戏,以中度肝游戏的方法判断更新周期,对于节假日的活动可以是常驻几种活动方式,不需要太多创新以致拖延主线更新进度。
零零碎碎说了一堆,我个人总结是:玩现在的幻塔最好是月卡以内氪金,佛系观光为佳。
2
1
2