只能给一个及格以上的评分,偏简单的了
2022/01/10806 浏览综合
感觉水上乐园是不是太简单了点,比赛在记分时间里根本比不完不说,没员工、常用人物养成设定,没探索设定,也没双货币设定(虽然我挺喜欢这样),甚至连灵魂设定建筑相性加成也没有。
一周目我连地都没开发完就五星乐园了,剩下大约四年时间只为等出火箭滑道,钱到中期就没缺过了,也没什么地方能花,菜式开发也是比较粗浅,食材比美食家(前作)还容易获得。
美工风格什么的是没变,但我记得下载时也有小50M,对比差不多内存的足球二、海贼这些感觉少了很多趣味,对比经营类拉面馆海鲜寿司店纯经营类里又少了许多养成快感,甚至没探索未知的设定。
养成客人我觉得意义真的不大,养成他们顶多是加门票价,他们送的礼物前中期就没啥用了,给他们上服装、泳圈只有好看一个用处,他们的社交点赞啥的也只有一点点用,完全不影响游戏进度,既没有突发事件,也不会有负面新闻。
虽然把所有经营类的任务都简化了,但有好有坏,好的就是任务多了可以同时进行,坏的是没以前特殊客人那样要微操完成他们的要求,导致整个游戏唯一能造成挫折的点只有为数不多的泳池评比(评比难度偏低),也没有让人特别眼前一亮的获胜奖励。
经营类是我最喜欢的类型了,我连蛋糕店都能玩三回,他甚至都没多少分支,其他一般是三到四周目,特别是住宅梦物语,玩七八周目都还有乐趣。可能是水上乐园一切数值就只有看的作用,菜式没人气盘点都算了,连游乐设施都没盘点意义,最好吃的菜不会造成客人排队,最好玩的设施也不会让客人狂热。
而且居然没建筑相性设定是我最奇怪的,就仅仅有菜单分配的相性,而且大于等于没用,完全不会影响什么,没开发深度。
在一周目后我竟然有点不想再玩二周目,真是有点太可惜了,我等了大概一年多才等到能玩,以为有造浪池,有水上派对,有奇观型大滑道,有漂流型水道,有水枪租借对战玩耍,有深水区有救护员工,有游泳比赛。哪知道只有水池边框颜色的横向开发,和一大堆收费椅子,还有一周目过半后就没啥乐趣的挂机。
我想不会是因为这里面没内购项目才随意开发的吧,可开罗很多二代内购道具的游戏,一代也是神作啊,不是很理解,以前开发那么多游戏走的路都没问题,希望别抛弃自己的特色,整个回归自我的二代出来瞧瞧吧。
如果是这款游戏才开始入坑的开罗游戏系列的,一定要玩之前的作品,真的好玩。