给想入坑的小白和官方的建议.
修改于2022/01/107626 浏览综合
新人小白玩俩周的一些体验建议,仅代表个人想法,见解不同正常可讨论勿喷。不是洗地(可以看我在评论里也骂过,目前对我个人来说有点点属于弃之可惜,食之无味的那种感觉)
上善弱水接引码:86866232407
本人是一个极致的金庸古龙武侠游戏迷,基本上市面上的武侠游戏,无论pc端手机端都不同程度的接触过。
放置武侠类游戏嘛,要么氪金比别人快,要么时间积累,套路无非就这样。内容就是学武学,打造装备神器,培养筋脉修炼武功一步步推图,后面有玩家论剑比武,外域校场,敌对联盟这种玩法,内容和自由度相比其他类似的游戏还是比较丰富比较好的,但是它的大很多玩法都比较靠后面,这也是小部分玩家比较诟病的。
新人入坑建议:
游戏还是可以入坑的,但是非常重要的一点!一定!一定!一定!要加群看萌新攻略!
等你跨过完全小白的程度知道大概是什么样的流程什么样的游戏再根据自己的喜好考虑是否氪金。
萌新氪金方面建议:(由于会中氪500往上的大部分都是度过新手期的。就不多废话了)
最低氪:6元首冲领礼包,里面有个内功增幅对于前期来说很吃香
小氪38-198:建议去算命先生哪里打个赌(相当于各种游戏的成长令牌月卡)根据你氪的金额来选,只能选一个,性价比最优的是打198天大的賭。
给官方的一些小建议:
1.适当的加入一些新人引导界面,或者类似助手的功能,把一些基本的萌新操作和攻略加在里面,不要什么都要加群加群,这游戏整体来说对新人真的很不友好,可以说完全没有引导,进去一脸懵,我敢肯定这是很多萌新跑路的原因之一。
如果不加群特别容易走错路浪费时间,比如我。挂机游戏嘛,很多人一步错要重新玩就没耐心了。qq群唯一的好处是可以互相交流上传查看群文件,但有些人他就是不愿意玩qq,喜欢自己试着摸索把自己整没瘾了。
建议程度:★★★★★
2.游戏内各种界面物品操作及介绍问题,这点是我今天才经历过的。各种界面操作很模糊让人不清楚,我不知道该夸你们简洁还是该吐槽你们策划懒,比如有些物品的介绍,其实可以在物品说明里面说一下具体获得方式,你们群管理没发现很多玩家都问这个在哪里获得,这个在哪里买?怎么到了这个店没有?这样的问题吗?
至于界面操作就是尽可能的详细一点,至少让玩家知道这个功能是干嘛的,这个按下去会发生什么?
甚至在群里遇到不下3次的萌新问武学怎么升级,那个箭头就摆在哪里,人家悟性已经叠到极限了,还找不到在哪里升级。😂😂
建议程度:★★★
3.关于武学突破,内功突破失败的问题,在我玩的大部分游戏里只要有突破升级失败造成这种的状况的,大部分会有一个比较人性化的,比如失败一次损失内力悟性但是增加5%的成功率,但是你游没有,失败的话只有损失十分之一甚至后面更高的数值。我突破武学失败好几次,有一次损失了挂机7-8个小时的悟性,这真的很扰人心态,希望官方可以优化一下。
建议程度:★★★★
4.游戏里黄金(游戏币)的获取渠道可以适当提高,或者某些消耗可以适当减少。
例如我之前说的八卦(类似于装备宝石)拆卸融合问题,明明前期黄金都那么难获得花销那么大,养成变强就是要不断更换强力武器装备的,你八卦拆卸一次消耗几千上万的?总不能让玩家初期造神器,或者初期就有很好的装备,我每换一样武器,一样装备就得消耗几千上万甚至几万?我一天才挣这么点黄金,我换个装备还给我花没了?这合理吗?这不合理。(经过大量玩家吐槽现在官方已经改过来了,消耗固定150)
这里就是我要说的这游戏黄金获得及花销的通病。不止八卦的问题,其他的也有,只是其他的还在玩家的接受范围之内,尽量增加获取渠道或者减少消耗。
建议程度:★★★★
4.游戏内的物价反差极大,里面每个npc商店都是开黑市的,举个例子,在集市我买一个扫把560金子(游戏币),一个丹1400金子,如果花玉壁(人民币)买3个扫把就要5块钱人民币,但是如果我买多了或者开箱子获得了用不到我拿去卖,一个扫把只能卖5金子,一个丹只能卖10金子,直接降价100倍以上。😂😂难道经过我手一下,这东西过期了吗?喂喂喂,好歹3个都值5块钱了,哪怕卖不到原来的一半,也不至于如此夸张,这合理吗?这不合理。
上面这是卖的,再来说买的,某些物品的价格真的是夸张,我敢说绝对不会有傻子买的,但是你还是摆在哪里占位置,例如刚才说的5块钱3个扫把。还有1万金子的人民币价格是100元,我知道前期金子获得难,但是也不要这么夸张吧?😂明知道不会有傻子买,何必呢,干脆删除或者调整价格空出来个位置好刷新其他物品不好吗?
建议程度:★★
5.游戏内商店普通物品,看好是《普通》物品的刷新数量,特别是常用的《普遍》的可以提高一些数量,没必要一点小东西也要人等上好久。例如之前的精气丹材料,一次刷新10-20份,练5-6颗,升级一次都得用上10来个,你12小时给我整5-6个甚至没刷新出来。😂😂个人觉得这个对于游戏寿命无伤大雅,没必要多此一举的。
建议程度:★★★
6.游戏内的炼丹铸造,背包问题:
炼《普通》丹,《普通武器》的铸造,都需要花费一张图纸,虽然某些丹熟练度高了可以不用图纸,但是建议是不要那么麻烦,一张丹方一张兵器谱直接学习,凑齐材料炼制多好?
在这里就另外说一下背包分类问题,我知道你们丹方图纸的套路无非就是占玩家背包格子嘛(背包格子开局24个,叠加一个背包1万元宝),能多消耗点黄金就多消耗点。能多点拖进度嘛,我感觉其实学习一次就好,毕竟好些人是怕麻烦繁琐杂乱无章的人,例如我,100多个格子各种乱七八糟的不同物品都扔一起,又没分类,有时候我找都找半天,烦死个人。
建议程度:★★★
7.关于树的悟性和某些主动武学的问题:武学升级需要的悟性永远跟不上你推图需要的这点相信很多人都是有吐槽的。大家都知道可以等挂机总会攒够升的,但是为什么还会造成影响吐槽呢?
因为没升级的高星主动武学的伤害太低太低太低太低了!都不够你原本普通攻击的一半伤害,没有经过升级的高星主动武学对于你的实力就是一个拖累。
但是你可以贡献职位刷够了学个低级的先,高级的不学吗?
不可以!除非你有精力一个门派待几天刷贡献职位,去其他的门派待几天刷贡献学职位,然后悟性够了又回来原来的门派重新开始。或者一直待一个门派蹲高星蹲到拿到甚至拿得出手来用。
官方就算不修改悟性的获取速度其实也是可以的啊?
你们大可以加一个不出招不使用的功能,例如我到这个门派学了低星的过渡,但是高星的主动武学也在这个门派,我可以先学了这个高星的,然后有个锁住或者关闭使用这个高星的功能,等到玩家悟性够了升级了再来用,不就不用重复的跑同一个门派了吗?
建议程度:★★★★★★
7.游戏中各种怪的属性问题,玩家分武器流派,小怪就不分吗?个个是全能的?这个我不知道有没有人吐槽,但是我真的很想吐槽啊!
因为听老玩家说枪是血高防厚,堆筋骨堆气血,所以我就堆筋骨气血,结果有次打个地图小怪我能一下打他3分之一的血,但是他能直接一直闪避给我磨死,可小怪用的是拳啊?拳的特色不是控制吗?闪避连击不是剑法的特色吗?
后面我就堆身法,1点身法的加成是3命中1-2闪避,终于我打过那个小怪了。但是后面的地图小怪还是一直闪避。我又疯狂堆身法,但是后面我发现我通了10来个地图,也堆了一堆身法,我叠身法换来的命中有稍微提高了,但是哪个闪避呢?我说我到现在从来没有闪避过怪的攻击你敢信?这合理吗?这不合理吧?你说怪比我强,哪怕个个血高防厚我也认为是我实力不足,但是个个都能闪避。为啥我自己却不行,这是什么原理?
我玩的枪啊!枪的特色不是血高防厚攻击稍低靠流血技能来磨死人吗?
我不是应该堆筋骨,堆气血吗,我身法都比筋骨高150多点,我都放弃这些来堆身法了,还是缺命中还从来没闪避?为啥我要沦落到无限叠身法的下场还讨不到好?这是什么设定啊?
除了流血技能我完全感觉不到我比同属性的其他流派血高防御高。
建议程度:无建议或者说建议星级爆表,很让人下头,让我完全没感觉到特色或者差别,除了武学效果外。
游戏是个内容不错游戏,当然目前来说仅限于内容,更多的合理去完善游戏内容,不要故意的去拖进度消耗玩家的太多精力,有这闲工夫多出点新玩法不是更好吗,可以出氪金内容,毕竟都是要吃饭的,氪金比别人强这不管在游戏还是现实都是正常的,但是建议别整得太夸张,包容点,给不同档位的玩家都有体验感,游戏才会越来越火热。
还有千万不要让一个武侠游戏变成修仙玄幻游戏。我之前玩得很多武侠游戏就是走了这路子立马一大波退游,一个武侠游戏莫名其妙玩家可以买翅膀佩戴,慢慢变成修仙。