2022/01/13359 浏览综合
我又玩了几天,机甲只有一个没有获得的了,中间还有重复的机甲,实际游玩体验,怎么理解呢?
游戏不仅仅在机甲上下了功夫,
也在实战的兵种强度上下了功夫,
加上对各种冥思卡牌的强度理解。
以及撤离模式中的结盟(个人认为是最值得吐槽的点,也是游戏精华所在)
机甲强化:没的说,中规中矩,基础强化模板,全部材料可氪金获得!也能肝。希望减少氪金获得材料比例(只有让玩家觉得自己实实在在的肝的,脑力获得的,才会有成就感,自然而然的就好游戏了,如果是花钱买的,确实没那味了)
兵种强化:目前看来只能抽卡获得≈氪金,也有送的万能卡,不过数量稀少,不够用。以后会是一个无底的氪点。(某些全收集癖玩家老吃这套了)
冥思卡牌:说实话,不建议增加锁卡牌的操作,看上去是增加氪金点,实际上只是氪佬的玩具,现在开放很多强力的卡牌:解锁王权,分基地,合击,电力之类的。如果正式服锁上,需要特殊材料解锁,然后新人看着这些nb的卡牌,自己啥也没有。非常劝退!非常下头!谁会被一个游戏折磨3天?!
对于锁冥思的建议是:有针对性的玩法(比如:解锁这个冥思我可以玩一种新套路)
这几天确确实实体会到冥思对战局的影响
王权铁幕比附属光塔强这件事就挺离谱
堡垒占路,分基地支援。对面一个临时王权,我们两军对轰,王权真一刀一个小朋友,抢本升的6级,发育虚浮,能理解。然后我一看,8级解锁王权建造(翻盘的机会没了)
武力型大于资源型,完全OK,但我不希望以后多一个开局带王权速建器的氪金点。
有一说一,玩的是真累,还是建议优化流程吧!
1
1