2022/01/14290 浏览思路分享
发现一个比较合适的诱导方案
萌新,第一次爬7层塔就决定用最简单的骑士,噩梦五以前都是靠抡风车过去的,但从噩梦五开始开了好几遍都没法凑齐,重开了好多次,最后放弃风车决定试试殉道一刀,结果后三局反而都出了风车key牌
因而有了这样一个猜想,在高难度下因为诱导会变难,也就是说给牌的派系会变杂,所以对于key牌不在同一派的风车,(旋风斧似乎和干粮在一起,盾牌则和护甲流在一起,开局的地刺似乎可以引导,而拳击作为加强普攻在狂战流),可以摒弃刻意凑卡,同时放弃上述这几个流派的自身key牌,保留地刺术引导盾牌来碰运气,而在拿牌上选择殉道流拿,那么接下来进则风车,退则殉道,无论如何,抵达第三章后,都有两个版本强度高超的流派,二选一比硬凑一个成功的概率要大的多
另外,实测,在一众殉道装备的加持下,风车四卡输出位给到舍身的输出是稳定远超地刺的,所以走殉道流引导到一张盾牌后地刺也可以丢掉,由于风车key少(只有四张)即使发现第三张出不齐key也可以很快删干净,不影响原先的殉道。
综上,在综合考虑诱导和强度的情况下,我认为殉道兼风车算是版本通用型最好的混合流派
附一份卡组
TapTap
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