修改于2022/01/14235 浏览综合
闲聊。不知道有多少人还记得今世熔炉城的腿哥,正常进度绝难硬凹的boss。其实改版前的群宝理论上赌石化也能过,为什么大家都知道要上三毒打呢,这个打法对练度也有要求:全队最少要能抗住boss一击,输出要能在几秒内打出加血,还要趁boss加血看时机打几下主体或者群毒挂机磨死等等,为什么当时没用群宝赌石化而要搞的这么复杂呢?因为大佬是这么打的,攻略是这么教的。现在大家玩游戏碰到难点很多人的第一反应往往就是找攻略,很少会自己静下心来去琢磨去尝试,所以前人走过的路往往就会成为大部分人的路,而氪佬一般是不屑出来搞什么攻略的,真要出个氪金攻略可能也不具备普遍性的借鉴意义;往往零氪微氪中的大佬出的才算真正的攻略,这类攻略的目的就是为了大家能够在不氪少氪的情况下少走弯路,某种意义上来说就是找“漏洞”。很幸运或者很不幸的就是在本游戏中就存在“无限石化”这一逆天漏洞,在这一机制下再逆天的boss也只需不断试错即可。所以群宝顿时成了“宝爹”级别,在此机制下再挖空心思的去研究游戏机制怪物属性装备阵容搭配什么的就显得有点可笑了,搞得那么复杂不如我多开几把看看能不能多出几个石化。所以自熔炉城腿哥以后我们就见不到那样精彩的攻略了,因为自那之后前人开发出了群宝偷渡,龙妈飞龙难打,群宝刷脸就是了,简单粗暴,而其实只要在打它们的时候能搞几件暗影装抵挡次数伤害,养养练度提升下主C伤害,衔接好几个控制,不难打,但在有捷径可走的情况下愿意停留脚步的人不多。偷渡的结果就是提前进了“高级房”,更加举步维艰,越偷渡停下补课的成本也就越高,也就更依赖赌脸。策略养成游戏成了少养成无策略的赌脸游戏,游戏体验越来越差。我认为游戏策划最大的失误,就是没有在发现这一问题的第一时间,在大家还没养成依赖性之前就鼓起勇气从根源上纠正,比如像18秒免晕那样同样多少时间内免疫石化,这样也就不会像后面遇到卡关boss就寄希望于群宝的连续石化,而是会去尝试更多阵容;反而是设计出了数值更变态更需要刷脸的特性来限制刷脸成功率,结果越难刷脸反而越要刷脸,最后恶性循环。在群宝更新前我一直没去打战争傀儡,因为我赌够了赌腻了,对“地下城堡”这一IP的情怀使这游戏还保存在我的手机内,群宝要更新的前一晚上,我去试水打了,果然用群宝很快赌了30多把没过,然后我就放弃了这个套路,开始认真的搭配了下装备阵容,最后不用群宝经过20几把的尝试在暗鸦致盲的加持下过了,这说明不需要赌石化还是能过的。第二天群宝改版后一系列boss也经过了削弱,战争傀儡更是双奶可以直接抗到狂暴,再不是抬手死一片那种绝望感了,这真的算好事,说明策划终于在尝试将游戏重新引导回策略养成的正常玩法上来。很多人选择了离开,也有些人选择留下,玩游戏玩的高兴,才是最重要的。最后向大家介绍一位叫“法爷?”的玩家,前面他经常发帖表达一些自己对游戏的理解,不论其所说正确与实用与否,也不说在“群宝版本”他的那些努力是否显得“可笑”,但我觉得这是玩此游戏一种积极正确的态度,值得我学习。
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