游戏建议
2022/01/14595 浏览综合
1.宗门之间玩法不足,宗门之间除了攻打和请教没有其他玩法,除非玩家主动去攻打,不然不会触发宗门事件。而且当你境界高于对方时只能选择攻打(攻打的资源少的可怜),建议可以收为附庸,每月上交一些财料和灵石可获得我宗庇护(增加了获取灵石途径)。宗门弟子可自动下山历练,根据弟子性格触发不同的宗门事件,比如:弟子遇到什么机缘修为突发猛进。跟什么门派发生冲突导致对我宗产生敌视。
2.门派之间的战斗也过于简单,我方门派不会出现损伤(最多赔钱和建筑物被破坏)。建议我方人物会出现重伤甚至死亡(现在那个墓碑没啥用),门派之间的争斗结果导向还是由5个人决定,但是门派的所有人都会参与这场战争之中,会出现战损比,弟子会出现重伤甚至死亡(现在游戏情况弟子招募多了没什么用,工具人足够,天赋弟子只需要5个,其他多余的弟子就没什么用)。
3.基于以上玩法可以增加随机地图产生门派(一个图可以设计最多几个门派,当有些门派被灭的时候,过一段时间会生成其他门派,地图上面也会随机生成小怪)。门派之间可以联姻或者结盟,门派之间会互相攻打,别人打我的附庸门派我可以去帮忙,别人打我,我附庸门派或者联盟也会来帮我。同理我们去打别人的时候,别人的盟友也会来打我们。门派之间的关系可以搞的复杂一点,不是一股脑送礼就可以,可以加入一些事件。而且选择跟什么门派结盟会导致跟某些门派的关系下降。
4.打木桩经验太低了,这游戏玩到后面会变成纯挂机游戏,地图随机生成门派,小怪,可以增加玩家在线量和在线时间,不至于到最后就上来挂机做日常,最后退游戏。
5.游戏任何资源可以通过游戏获得(需要花费时间),也可以通过商城购买(氪金大佬不愿意花时间)这样氪金大佬跟平民玩家不至于差距过大。后期可增加外观,特效之类的。
6.希望这游戏越做越好,变成一个宗门游戏。而不是一群工具人养5个人的游戏。