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夏商周之后
2022/01/14219 浏览
玩完夏商周了,有一些看法:
1.首先应该把各个生产额,比如每一级是多少提升降低多少.
2.占领了城市以后,每个城市都有人口,根据民心应该可以从本城主动征兵,自动征兵的话起码量化下一小时征多少,主动招兵的价格贵的离谱.
3.打城的时候,有的打一次有的打两次可以理解,但是一个3000兵力的城市打3次,我就有点不明白了,这个又跟自动征兵也有关系,两波打退3000人队伍,然后第三战又冒出来3500兵力,可能是NPC快亡国了强征民夫了,那玩家为什么不能冒着失去民心的做法强征士兵.
4.攻打城市的时候还限制最低要拿军队规模的一半去打,一个不足3000的城市,必须拿着4000人去打,很离谱.打完城市剿匪的时候,不管有多少军队,只能上很少的人,当然也能赢,大规模剿匪不可以吗?
5.总体来说,打发时间的话没问题,有时间就玩一下,所以进度比较慢.
建议:希望可以开一个联机模式,让几个玩家进入统一剧本,推翻一国,或者自由交战.如果开放的话最好是把结盟也细化下,单人剧情联盟没什么用就不用细化,如果是联机的话,你想联盟,派人出使,我也愿意结盟,也派使者联盟,刷80好感度没那个必要,而且不应该是只通过送钱送粮才提升好感,通过一些随机事件,增加好感度.
玩家建议:
1.刚开始玩的玩家可以注重下城市发展,主要以粮食和金钱为主,这些是硬通货,没有钱粮,城打不了,负收入.
2.离线挂机是个不错的东西,一个半小时后收一波大资源,然后去攻城略地,壮大自身,研发科技.攻打城市的时候看一看信息,信息度100的城市会显示兵力人口,不是每次都要全员出击,耗钱耗粮耗时间











