阿西莫夫科研报告——卡穆的核心设计以及可操纵感染体养成系统的构想
修改于2020/06/26623 浏览综合
事先声明:这只是我一个人胡思乱想开的脑洞,并不是官方设计,大家看个乐呵就好。(你看我为了这个项目连名都改了)
这个构想是因为星子哥重AOE而在单体上有所欠缺才产生的
正文开始
开始的开始,我们要明确一个思路,那就是可操纵感染体和构造体不属于同一体系,这就给了我们进行创新性设计的条件。
首先,因为如果直接分离卡穆,会导致神威的意识海极其不稳定崩溃,所以我们将采用制造“露西亚”的方法,也就是通过数据模拟卡穆人格,并注入到准备好的躯壳中,虽然该意识不如卡穆本体,但通过战斗完善后应该也有个7788。选择卡穆的原因是其具有斩杀帕弥什造影以延缓感染的能力,能够大大提升续航。
以上是背景介绍,接下来是正式设计。
可操纵感染体将采用定时给球,不需三消的战斗方式(对,就是boss的操作方式),这样就能区分卡穆的两个状态,解决玩家关于启动太慢的问题。
红球(一顿乱砍) 单纯的伤害技能,伤害是三种球里最高的

黄球(鬼手) 把敌人拉过来并造成伤害

蓝球(爆气) 自身强化技,击退周围的敌人并造成少量伤害,获得加伤

大招(暗影喷发)【暂定名】
卡穆全力劈击地面,造成第一段伤害,短暂延迟后地面会产生暗影喷发,浮空敌人并造成第二段伤害。
释放大招后卡穆将降低50%的污染率(建议在污染率100%时释放)
接下来要说的是卡穆的两个核心设计,弹反/闪避与污染率
先说弹反,当按住方向键并按下闪避,卡穆将进行闪避,闪避成功后再次点击攻击键将进行一次强力斩击,并进入超算。如果单纯的按着闪避,那卡穆将进入持续2秒的防御姿态,时间内减少75%的所受伤害,如果在此期间遭到攻击,将进行一次强力斩击,并降低敌人的抗性 () 秒,但不进入超算。(需不需要在弹反时加点语音?)
弹反

再说核心被动,也就是污染率,卡穆每消除一个信号球,就会增加10%的意识海污染率,当污染率超过50%后,卡穆将进入深度污染状态,不再获得信号球,但普攻和强力斩击将被强化,获得额外的伤害加成,斩击特效也会由紫变红,屏幕边缘会出现侵蚀条纹,卡穆身上飘出红色气体,并每秒增加5%的污染率。当污染率达到100%时,卡穆将停止攻击,全力斩杀造影,并以每秒10%的速度降低污染率,当污染率降到0%时,才可以恢复行动。(此时建议换出星子哥进行输出,省的养的星子哥废掉)
意见收集:需不需要加入一个在场上时每秒增加污染率的技能效果?
-----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------
接着就是养成系统了,因为有被污染的风险,所以决定不为其装载意识,而是采用名为意识补完的手段进行强化。指挥官需要消耗合金,回路,意识强化素材进行补完,补完率达到25%,50%,75%,100%时都获得对应的强化效果。当补完率达到100%,构造体等级达到80级,且战力超过5000后,卡穆将可以进行终解,并获得技能“横扫千军”:在深度污染状态下将获得霸体条(被攻击会减少,当条消失时会失去霸体效果)和减伤效果。
至于武器,和构造体一样,不进行修改。
-----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------
你看这个卡穆做的行不行,要是行,就点个赞说行,要是你觉得不行,就语气好一点得留下你的意见,如果合理可能会采纳并进行修改。