我是真不想吐槽手游的操作手感了
修改于2020/06/19279 浏览综合

首先是跳跃,我不知道是不是我手机的原因,我跳跃的时候会经常,经常双重跳:
就是本来两段跳,按了一下就直接把两段一起跳了,变成了类似只有一段跳的稍微高一点的跳跃。
造成的结果就是,有一些比较高的墙跳着会很费劲,很容易失误,尤其是在墙上有邪灵法师、投弹手这种远程怪就会特别危险;
以及在包括隐藏关中,一些陷阱地形,比较长或高的地刺,需要精准的二段跳跃才能通过的地形,大概率直接就地暴毙,裂开。
另一方面就是绿流的武器,我严重怀疑这是手游端没有优化到位的细节问题。
谁能想到,我一个在端游5细胞重弩惩戒盾重拳出击所到之处都横着走的,竟然在手机2细胞就唯唯诺诺到处吃瘪呢??
举几个例子:1,重弩,不能锁定??玩过端游的应该都知道,重弩攻击时会把怪吸到面前,并且有一个短暂的禁锢和减速的效果,能够完全弥补重弩过长前摇的问题。但是!在手游竟然没有这个功能?拿把重弩的我就跟头猪一样,开枪的时候还傻楞一下,结果就是和大部分怪,比如下水道蝎子,拼刀的时候特别危险,大概率白给。
2,大剑,王手双刃大刀等诸如此类的双手重兵器,后摇无法即时打断??
就拿大剑说事吧,印象特别清晰。大剑攻击分3段,23段暴击动作慢。按照这个游戏常理说,闪避翻滚是任何时机都可以强制释放并打断动作的,还可以配合绿流的慢速重武器卡攻击节奏(比如大剑12段翻滚接3段,王手刀12段翻滚接3段)。
但是手游里有一个致命的缺陷,大剑2段和3段即将打出之前的那几帧,会出现无法即时闪避的情况,就是会顿一下才会闪避。
这样结果就是,我们的闪避都是在最必要的时候,卡中恰当的时机,做出的判断。但是这个缺陷会直接导致判断误差,白白挨刀。
我再玩手游绿流我就是帅比。
再一个原因也可能是我玩的盗版的原因吧,不是不想入,是觉得电脑上已经全通过,手游再用原价入一个,作为学生党的确很伤。能够在手机上体验到DC已经很满足了,转变移植成两只手指搓的游戏,也能理解必然会有磨合不了的地方。
但是游戏毕竟是为了体验的,主观原因就算了,菜了就认了,但是客观原因真的搞心态,唉…

在steam里DC游戏时间好像还排了第一
(吃鸡从我买来就是给别人玩的,号也被搞封了,就不算了)

附年前通关记录

自己没电脑,还是玩的室友的笔记本hhhh
就是今天心态波动,小吐槽一下,望轻喷。



