谈一下氪金
2022/01/16504 浏览综合
说一下氪金体验吧,希望可以看到。
普通上班族,收入8000水平,内测氪了1500左右,氪过很多游戏,大部分都是玩了一两个月不玩的,说一下无悔华夏的氪金感觉。
1.氪金的性价比一般。所有的首充双倍加一块700左右,龙须笔礼包每周128*3将近400,每日还有个12元的天降奇盒等,这些先搞一套,然后去抽卡。第一周氪完之后就没有太高氪金的欲望了。希望能够降低一下那个30龙须笔礼包和天降奇盒的价格。这游戏肯定是要做长线的,后面还有很多朝代,很多卡还需要升星,一局游戏六张卡牌相当于30个碎片的收益,小氪和中氪要慢慢收集卡牌升星要投入大量的时间去才行。倒不如降低价格,让部分玩家能够保证每周每周每天都愿意去买礼包。
另外,氪金基本就是抽卡和买洛书。抽卡的随机性太高了,希望可以加一个,增加自己的心愿单,在相同的稀有度里提升心愿单里的出货几率60抽出天材,我想要哪吒姜子牙,结果我刑天都4星了。我抽哪吒卡池都出了两张刑天了。
2.神树气息的收入低,落玉盘的效果一般。这两个应该是大部分玩家都有能力去购买的,适当提升这两个的收益,让有能力的玩家觉得必须要入手,不入手就亏了。
3.内测充值福利吸引力不高。内测充完之后,公测出来肯定该买的礼包还有首充双倍都要买一遍,差不多又是1500左右。这一下子就3000了。假如我内测不充,公测把刚开始的礼包还有首充双倍整上,1500也基本可以前期体验得舒舒服服。希望提升一下内测的福利,比如买了落玉盘的送两个月落玉盘,买了神树气息的,送两个赛季神树气息等。
4.提升氪金黏性。后面有很多朝代很多卡 ,肯定需要长时间去攒龙须笔,积累资源。天降奇盒12元俩龙须笔,没有任何氪金欲望。但假如你降成6元,然后累积一周多送几个,累积一个月再多送几个,这样就有每天去氪的欲望的。类似如此,通过小价格持续较高收益的礼包来,甚至可以让玩家养成每天都要记得来氪个小礼包的习惯。
5.对于一个单机游戏来说,目前的氪金价格偏高。
像我这种普通上班族,在氪金玩家里应该不是少数,提升我们这类玩家的氪金吸引力也利于游戏收益。