体验之后有感

修改于2022/01/16773 浏览道友闲聊馆
本来是冲着这名字来玩的,以为是模拟经营类的游戏,体验之后有点失望,说一下个人感受吧。
一、发现问题
(一)玩法单一,缺少带入感
完全没有带入到掌门这个角色中,就是一群工具人服务供养五个战斗工具人跑图刷刷刷。弟子?师兄弟?宗门?城池?一堆冰冷冷的数值罢了。初入游戏时前几批追随的弟子们?野外招揽的传功后的npc?占着位置的驱逐对象而已。一切都是为了给战斗团堆数值,过地图关卡。也就靠着建筑布局,才能想起来我是在建设一个门派,而不是给五位一体的战斗团提等级刷数值。
(二)操作繁琐,增加无谓的工作量,浪费时间
弟子只能逐个手动突破,他们已经不是孩子了,该有点主见了;宝箱只能逐个开,丹药只能一个一个的增加数量,没有批量操作,不能自己输入个数;突破、开箱、采集等存在没必要且不能跳过的等待时间和过场动画,弟子突破那几秒我的屏幕都不能滑动,什么都干不了只能在那干看着;招募弟子时得一个一个点驱逐。
二、个人建议
个人对游戏的一些想法,能采纳的采纳,不能的当我没说
(一)弟子
1. 名字限制四字以内,不够我起名用,多加点;
2. 可以以个人或组队形式出去历练,增加死亡及复活机制,历练里来点机遇或者风险,丰富下弟子标签的玩法。强者才配生存,弱者主动点,别让宗主亲自驱逐[嗒啦啦2_滑稽]
3. 弟子与宗主、弟子之间、弟子与外界增加点互动或者随机事件,让代码活起来吧;
4. 修炼界面增加自主突破、手动突破开关;
5. 增加道侣系统,让海王标签名副其实;
6. 驱逐弟子有一定几率出现弟子复仇事件;招募弟子时换个词,比如(招募/拒绝),别人心心念念的来到山门前磕头跪拜,你把人家直接驱逐下山,不太好吧;
7. 魅力值别和弟子长相挂钩了,魅力越高,弟子越丑。这部分丹药分开,一类丹药专门细魅力值,一类丹药能设计弟子形象。
8. 来个提升六维的丹药,可以增加难度和限制,比如只能野外或者拍卖行获得,数值10以后不能通过丹药增加等。别让入门久天赋差的弟子掉队了,我是真的不想驱逐老弟子。
(二)门派内部
1. 加点互动玩法,比如消耗点资源举办门派大比,邀请其他友盟参加宴会、比武等;
2. 新增宗门影响力机制。凭什么只能我给别人送礼,三十年河西,三十年河东,也该别的宗门巴结下我了;
(三)外界
1. 地图随机出现野怪、路人、其他门派弟子等。增加野外随机事件,比如两散修斗法、邪修杀人越货、互相敌对的门派弟子进行遭遇战等;
2. 其他门派增加内部场景、人物,丰富游戏背景、玩法;
3. 门派间增加互动机制,某地门派被灭门后能出现新兴势力;
4. 世界地图增加清风山等地名,区域地图增加野外刷新的资源、人物、事件等;
5. 其他门派增加主观能动性,比如我加入正派,临近的实力相当的邪派能主动点,来攻山门,必要时候可以灭我全派;
6. 增加隐世古宗,战力直接天花板,免得通关的大佬后期无所事事,顺便给我当舔狗的机会;
大致就这些,不能实现就当我在YY
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