一点游玩感想
修改于2022/01/17387 浏览综合
这游戏最需要的其实一是详细的数值表,最好那种角色wiki能详细到每个突破等级对应的角色数值,二是环境下的输出和辅助效果模拟计算。就是工作量可能有些大
所谓角色梯度都挺虚的,因为这游戏根本做不到某些游戏那种单核双核带五条狗都能打,很多角色强度差异也不大,同突情况下经常通过四艺和站位就能弥补了,低星有些功能没有上位。拿一队所谓“人权”角色硬凑,突破比不过对面要挨打,同突破对面配队比你合理,站位比你合理,照样是挨打。不同突破不同配队不同站位不同四艺,都能造成截然不同的效果。
这游戏所谓的标配队就是针对全满破的氪佬的,毕竟啥行当到了顶尖都是趋同。对于平民来说还是主要吃个人游戏理解,角色推荐只能算种参考了![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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不过按照现在花亦山新角色的走向来看,强度的版本迭代会很快,目前还没有出真人权角色,将来不一定。看这节奏平民微中氪基本不太可能追上版本养满角色。大概对于平民来说,强度党选择高保值辅助偶尔追版本新输出,厨力党围绕厨力角色构建强度不错的队伍才是正道
毕竟厨力永远不亏
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